Подборка реальных партий. правила Хабу №101-106
Правило Хабу № 101
Сильное взятие боковой пешки
Ухватиться за шанс.
Жертва ладьи создаёт готовую атаку.
Позиция (1) взята из миттельшпиля партии с Мориути Тосиюки, рюо. Это была 3-я партия 62-го матча за титул Мэйдзин, сыгранная 12-13 мая 2004 года.
Ход после (1): ▲P2d ΔPx ▲Rx ΔP’2c ▲Rx3d (2)
Мориути играл стратегию иттэсон какугавари за белых. Взятие боковой пешки ▲Rx3d (2) было сильным ходом.
Ходы после (2): ΔP9e ▲Px ΔN3c ▲P’4g ΔS3g= (3)
Ход ΔP9e,увеличивает адзи (потенциальные возможности), а прыжок ΔN3c – это контекстный приём. Если вместо ΔN3c напасть на ладью ходом ΔP’3c, то ▲Rx4d ΔPx ▲S’7a, и чёрные получат преимущество.
Ходами ▲P’4g ΔS3g= (3) чёрные выгнали белое серебро в пустошь.
Ходы после (3): ▲P6e ΔP’9g ▲Px6d ΔGx ▲B’7a ΔR5b ▲P’6b ΔNx4e ▲P6a+ (4)
Ход ▲P6e толкает в ключевую точку.
После отдачи пешки на 6-й вертикали атака продолжилась ходами ▲B’7a…▲P’6b. Создав токина ▲P6a+ (4), чёрные получили преимущество.
Правило Хабу № 102
Атакующе-защитный сброс ладьи
Необычные меры по избежанию удара.
Цель – убрать стрелку с ключевой точки.
Позиция (1) взята из эндшпиля партии с Сато Ясумицу, осё. Это была 4-я партия 52-го матча за титул Осё, сыгранная 12-13 февраля 2003 года.
Ход после (1): ▲R’9d (2)
В этой партии Сато осё играл санкэнбисю, и вот её эндшпиль с двойной анагумой.
На ΔLx5e чёрные ответили шахом ▲R’9d (2). Это был жёсткий ход.
Ходы после (2): ΔS8b-9c ▲Rx9e ΔPx9g+ ▲Rx ΔN’8e (3)
ΔS8b-9c – единственная приемлемая защита. Если вместо этого сыграть ΔN9c, то у чёрных появится хороший ход ▲N’8e.
Ходом ▲Rx9e чёрные захватывают стрелку, являвшуюся базой атаки. Так они обеспечивают своему королю безопасность. Далее Сато осё атаковал ходами ΔPx9g+…ΔN’8e, но это лишь открыло дорогу моему решающему ходу.
Ходы после (3): ▲Rx9c+ ΔSx ▲N’8d ΔPx ▲Bx7a+ ΔGx ▲+Rx (4)
Жертва ▲Rx9c+ и, после ΔSx, сброс ▲N’8d. Эти жертвы позволили создать пустоту на поле 8c, после чего приблизиться стало легко. Увидев ход ▲+Rx7a (4), Сато осё сдался. Если далее ΔB’8b, то ▲P’9b ΔKx ▲G’8c ΔKx ▲S’7b – лёгкое цумэ.
Правило Хабу № 103
Ладья, дающая работу токину
Связь ладьи и токина важна.
Уловив точный момент, чёрные победили.
Позиция (1) взята из эндшпиля партии с Танигавой Кодзи, 9 даном. Это была 4-я партия 43-го матча за титул Ои, сыгранная 19-20 августа 2002 года (цвета, для удобства, тут поменяны местами).
Ход после (1): ▲R’5a ΔN’4g ▲S6h ΔL’8d ▲N’8e (2)
Итак, эндшпиль партии какугавари косикакэгин. Цель хода ▲R’5a — ▲+P5b. Ход ▲N’8e (2) защищает золото.
Ходы после (2): ΔB’4i ▲+Bx Δ+Rx ▲+P5b Δ+R6i ▲B’7g ΔG44c ▲+Px5c (3)
Ходом ΔB’4i белые убрали с доски сильную лошадь.
Ходы ▲+P5b Δ+R6i – сэмэай. После них чёрные спокойно защитили серебро ходом ▲B’7g и, ответив на ΔG44c отступлением ▲+Px5c (3), получили существенное преимущество.
Ходы после (3): ΔGx5c ▲Rx+ ΔB’4b ▲+R5e ΔBx8f ▲Bx ΔG’7h ▲K9g Δ+Rx8i ▲+R5b (4)
После ▲Rx+5c рука чёрных увеличилась на золото. Если далее щёлкнуть дракона ходом ▲G’7i, чёрных король получил бы полную безопасность.
Ход Δ+Rx8i – кататидзукури («достойный» ход в безнадёжной позиции). Увидев ход ▲+R5b (4), Танигава 9 дан сдался. Если далее ΔG8h, то ▲B’3a, и далее быстрое цумэ.
Правило Хабу № 104
Решающий ход – сброс слона
Освободить атакующе-защитного слона.
Победа искусством переворота в гонке приближений.
Позиция (1) взята из эндшпиля партии с Фудзии Такэси, 9 даном. Это была решающая партия в отборе претендента* в лиге А 61-го сезона Дзюнъисэн, сыгранная 10 марта 2003 года (цвета, для удобства, тут поменяны местами).
Ход после (1): ▲B’6g (2)
Данная партия была переигрыванием сэннититэ. Итак, эндшпиль айфурибиси. На ход Фудзии 9 дана ΔN7h+ (1) чёрные ответили атакующе-защитным сбросом ▲B’6g (2). В данной партии этот ход стал решающим.
Ходы после (2): ΔP’7g ▲Px7d Δ+Rx9i ▲B8e (3)
На защиту слона ΔP’7g чёрные ответили выжидающим взятием серебра ▲Px7d. А на Δ+Rx9i — ходом ▲B8e (3), после которого уже видно приближение [к белому королю].
Ходы после (3): Δ+Nx6h ▲S’6c ΔK8c ▲P7c+ ΔK8d ▲S’8f (4)
Ходом Δ+Nx6h белые пошли в сэмэай, но было уже ясно, что одного темпа им не хватает.
После ▲S’6c чёрные придавили и сверху ходом ▲S’8f (4). Увидев этот удушающий захват, Фудзии 9 дан сдался. Ход ▲B’6g (2) сработал хорошо, решив исход партии.
*) По итогам игр в лиге А Дзюнъисэн определяется претендент на самый главный титул сёги — мэйдзин. (прим. перев.)
Правило Хабу № 105
Сброс слона на Императорскую гору
Найти самое работающее поле, чтобы создать «слона в ключевой точке».
Позиция (1) взята из миттельшпиля партии с Накахарой Макото, пожизненным 10-м даном. Это была 1-я партия 17-го матча за титул рюо, сыгранная 7 июня 2004 года.
Ход после (1): ▲P5d Δ+R4i ▲Gx5g ΔBx7f ▲S5h Δ+R3i (2)
Эту партию Накахара, пожизненный 10-й дан, начал с центральной ладьёй. В ответ на его ход ΔS6c (1) чёрные выдвинули пешку на хорошую позицию ходом ▲P5d. После Δ+R3i (2) они сделали целевой сброс слона.
Ход после (2): ▲B’5e (3)
Это идеальный сброс слона. После него прыжок ▲Nx6d – ужасно жёсткий. Ведь белый король оказался на диагонали слона.
С давних времён место сброса этого слона, поле 5e, [называется] Тэннодзан – «Императорской горой», как наивысший пункт. С этой важной позиции он смотрит во все стороны.
Ходы после (3): ΔBx9d ▲Nx6d ΔSx ▲Bx ΔL’7c ▲P5c+ (4)
После ΔBx9d чёрные реализовали ход ▲Nx6d. После ΔSx6d дали шах ▲Bx, получив преимущество.
Пословица гласит: «С королём на диагонали слона защищаться сложно». Диагональ слона сулит [белым] беду. После ▲P5c+ (4), под конец, белые получили внезапное цумэ.
Правило Хабу № 106
Цумэ-сёги из реальной партии
Предотвратим побег короля наверх.
Решающий ход приближения доверим слону.
Позиция (1) взята из эндшпиля партии с Фукаурой Коити, чемпионом открытого турнира Асахи. Это была 1‑я партия финального матча 22‑го открытого турнира Асахи, сыгранная 7 апреля 2004 года.
Ход после (1): ▲G7b ΔKx ▲B’6a (2)
Итак, эндшпиль партии, в которой Фукаура, чемпион Асахи, играл стратегию ёкофудори c ΔR5e. В ответ на взятие ΔSx5f= (1) чёрные пошли в ёсэ ходами ▲G7b…▲B’6a (2).
Ходы после (2): ΔK6b ▲N’5d ΔPx ▲S’7a ΔRx ▲+N5b ΔGx ▲Bx+ ΔKx ▲G’5c (3)
Ход ▲B’6a (2) стал осью матования белого короля. После ΔK6b ход ▲N’5d и все последующие были шахами. К ходу ▲G’5c (3) всё стало очевидно, и увидев его, Фукаура, чемпион Асахи, сдался.
Ходы после (3): ΔK6a ▲Nx7a+ ΔKx ▲L’7b ΔKx ▲R’8b ΔK7a ▲G6b (A)
На шах ▲G’5c есть лишь один ответ: ΔK6a. Но тогда далее работает взятие ладьи ▲Nx7a+. После жертвы ▲L’7b — сброс ▲R’8b, и далее всё просто. Ход ▲G6b (A) завершает длинное цумэ из реальной партии.