Глава 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ Разное

   В этой главе приводится запись игры, взятой из архива школы сёги для начинающих при мемориальном музее Ояма Ясухару. Игроки – 13-летние  Накакита (1-й кю) и Сигэта (1-й дан). Глава представляет собой всю игру, от начала до конца.

Дебют

   1.P-7f 2.P-8d 3.S-6h (1)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Это обычные и обоснованные ходы, поскольку в начале игры пешки ходят так, чтобы открыть атакующую линию ладьи или слона, как и сделали игроки. Дальнейшее продвижение серебра — первый шаг к защите.

   Ходы после (1): 4.P-3d 5.S-7g  6.S-6b 7.G-7h (2)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Эти ходы служат построению крепостей. Золото и серебро движутся так, чтобы построить крепость ягура, одну из самых популярных и классических.

   Ходы после (2): 8.P-5d 9.K-6i 10.S-4b (3)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Здесь выбор чёрных неадекватен. Следовало бы на ход центральной пешкой ответить встречной пешкой, чтобы удержать ключевое центральное поле: альтернативный ход — 9′.P-5f (вар.1)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Как только центральная пешка пошла, резонно походить слоном на 7i, поскольку его диагональ оттуда теперь открыта.

   Ходы после (3): 11.S-4h 12.G-3b 13.P-4f 14.P-4d 15.S-4g (4)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Стратегия чёрных смотрится несколько странно: ход четвёртой пешкой и дальнейшее продвижение серебра отходят от начальной идеи построения ягуры и блокируют диагональ слона. При этом смена стратегии чёрными не оказывает воздействия на ходы белых.

   Ходы после (4): 16.G-5b 17.P-6f 18.S-3c 19.P-3f 20.G5b-4c (5)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Теперь основа замка белых достроена. Их ягура будет завершена помещением короля глубоко на поле 2b, чему сейчас препятствует слон.

   Ходы после (5): 21.P-5f 22.B-3a 23.G-5h 24.K-4a (6)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Оба игрока завершают формирование замков. Белые строили свой замок без задержек, в то время как чёрные, похоже, ещё не определились с выбором стратегии.

   Ходы после (6): 25.B-7i 26.P-7d 27.G5h-6g 28.S-7c (7)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Короли в обоих лагерях остаются незащищёнными. Последний ход белых не является необходимым, поскольку чёрный слон не может выпрыгнуть, нацелившись на белую ладью.

   Обычно для завершения формирования лагеря требуется около сорока ходов.

Начало атаки

   Ходы после (7): 29.N-3g 30.S-6d 31.P-4e (8)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Внезапно чёрные открывают огонь простым ходом пешки, с поддержкой всего лишь коня. Это слишком ранняя атака, поскольку их король ещё не в крепости.

   Ходы после (8): 32.Px4e 33.Nx4e(9)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Вот и произошёл первый размен пешек. Но позиция чёрных, похоже, таит проблемы, так как их прыгнувший конь стоит беззащитный перед вражеской атакой.

   Ходы после (9): 34.S-4d 35.S-4f 36.P-5e (10)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   После совместного поднятия серебра для удержания коня белые ходят пятой пешкой, собираясь развязать битву в центре поля. Вместо этого они могли бы получить материальную выгоду, сделав ход 34.S-4b, а затем — 36.P’4d.

   Другой вариант того, как им легко получить материальную выгоду, представлен последовательностью 36′.Sx4e 37′.Sx4e 38′.P’4d (вар. 2)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Похожая на трюк, эта последовательность, называющаяся «серебряный пинцет», часто применяется при поимке серебра (и представлена в 3.1 и 9.3.3).

   В этой партии белые решили атаковать с фронта.

   Ходы после (10): 37.R-4h 38.Px5f 39.Gx5f 40.N-7c (11)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   После размена пешек в центре белые прыгают конём. Но этот ход глуп: здесь надо сбрасывать пешку на 5e, чтобы отогнать вражеское золото и вызвать плохую форму расстановки золота и серебра.

   Ходы после (11): 41.R-5h 42.P’5g 43.Rx5g 44.P’5e (12)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Здесь белые сделали плохой ход: их двойной сброс пешки неэффективен, поскольку чёрные уже сдвинули ладью на пятую вертикаль. Напротив, теперь им придётся страдать от недостатка фигур в руке.

   Ход после (12): 45.Sx5f (13)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Однако ошибка белых нивелируется плохим выбором чёрных. Они взяли вражескую пешку серебром, а стоило бы взять её золотом. Почему — будет вскоре ясно.

   Ходы после (13): 46.S6dx5e 47.Gx5e 48.S’4f (14)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Белые делают вилку на золото и ладью чёрных, используя их позицию. Проверьте, что этого не произошло бы, если бы чёрные взяли пешку золотом вместо серебра.

   Ходы после (14): 49.Gx4d 50.Sx5g+ 51.Gx4c (15)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Чёрные решили направиться прямо в лагерь белых, сдавая ладью и следуя пословице «не убегай от вилки». Этот выбор приносит им огромную материальную выгоду.

Контратака

   Обоим игрокам пришлось столкнуться с неожиданной дикой битвой до завершения строительства замка; это началось с ранней атаки чёрных на 31-м ходу. Взгляните на (15): белые могли бы поставить мат, будь у них в руке золото или серебро.

Ходы после (15): 52.Gx4c 53.Bx5g (16)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Теперь чёрные, а также и белые, избавляются от угрозы, нависшей прямо над их королём. Однако позиция чёрных после этого станет лучше благодаря материальной выгоде. Теперь белые вынуждены врываться в лагерь противника, стремясь поставить мат до того, как это произойдёт с ними, поскольку их лагерь стал очень хрупким супротив любого типа атаки.

Ходы после (16): 54.R’4i 55.K-6h (17)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Белые немедленно сбрасывают ладью из руки, делая вилку на короля и коня. Это шах, поэтому от него надо как-то уходить. На последнем ходу чёрным стоило защититься сбросом, поскольку их выбор увести короля на поле 6h закрывает слону путь отступления назад от предвкушаемой белыми атаки сбросом прямо ему на голову.

Ходы после (17): 56.G’5f 57.P’4d (18)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Вот она и настала! Но чёрные и сами атакуют, сбрасывая пешку на голову последнего защищающегося белого генерала. Это критический ход, угрожающий вражескому королю.

   Ходы после (18): 58.Gx5g 59.Kx5g 60.B’3i (19)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Белые выбирают атаку. Их золото ест слона, угрожая чёрному королю, и сразу же вслед за этим слон сбрасывается, давая второй шах.

   И, напротив, альтернативный ход Gx4d по устранению угрозы сверху был безопасен. Но, тем не менее, дан второй  шах.

   Ходы после (19): 61.K-6h 62.Rx4e+ 63.Px4c+ 64.+Rx4c (20)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Теперь, несмотря на большую разницу в материале в руке, у белых преимущество перед чёрными, которые потеряли нить атаки на вражеский лагерь.

Прорыв к мату

   Ходы после (20): 65.K-7i 66.P-7e 67.S’5e (21)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Чёрные пытаются устроить ранний побег короля. Ход белых пешкой теоретически правилен, но проще и эффективнее было бы выбрать активизацию бездействующей ладьи на левом фланге. Сброс серебра чёрными — это создание подножия для атаки.

   Ходы после (21): 68.+R-4i  69.K-8h 70.N-8e (22)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Чёрные пытаются обезопасить короля, видя белого дракона, ворвавшегося в их лагерь. Тогда белые прыгают конём, но это сомнительный ход. Естественнее и обоснованнее здесь было бы продолжать двигать пешку по седьмой вертикали, угрожая королю последовательным сбросом пешки:

   (альтернатива) 70′.Px7f 71′.Sx7f 72′.P’7g (вар.3)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Это просто, эффективно и тактически верно в соответствии с достижением выгоды, на которую был нацелен предыдущий ход пешкой. Теперь возвратимся к реальной игре.

   Ходы после (22): 71.P’4c 72.Nx7g+ 73.Kx7g 74.N’8e (23)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Сброс чёрными пешки во вражеский лагерь — это критический ход; он решает исход игры. И вновь он подкрепляется плохим выбором белых сбросить коня: здесь в первую очередь надо было ходить пешкой по седьмой вертикали, напрямую ударяя чёрного короля.

Ходы после (23): 75.K-8f 76.S’9e (24)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Белые вынуждены продолжать шаховать, поскольку угроза их королю чересчур сильна.

   Сброс серебра — это вновь плохой ход, вызванный предыдущим плохим ходом; это лишь напрасная трата материала.

   Ходы после (24): 77.Kx9e 78.P-9d 79.K-8f 80.Px7f 81.P’7e (25)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Похоже, что белые утомились изобретать шахи. Последний ход пешкой даёт шах, открывая диагональ слона. Для избегания этого шаха сброс чёрными пешки хуже, чем сброс коня на 6d, который одновременно угрожал бы вражескому лагерю.

   Ходы после (25): 82.+Rx8i 83.N’4d 84.N’7d (26)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Белые продолжают атаковать, поскольку видят, что их лагерю грозит кризис, как только они отдадут инициативу атаки.

   Ходы после (26): 85.Kx7f 86.+Rx7h 87.K-6e (27)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Чёрный король окончательно уводится вверх в результате угрозы белого дракона снизу.

Обратная победа

   Ходы после (27): 88.+Rx7e  89.K-5f 90.Bx6f+ 91.Sx6f (28)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Белые пытаются загнать короля в угол, жертвуя превращённого слона. В ответ чёрные берут слона серебром, и это единственная для них возможность избежать кризиса.

   Ходы после (28): 92.+Rx6f 93.K-4g 94.B-6d (29)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Белые пытаются окружить чёрного короля, но этот прыжок слоном — плохой ход, который окажется фатальным и приведёт к поражению: поскольку это не шах, он развязывает противнику руки для начала контратаки. Объяснения будут даны позже.

Ходы после (29): 95.S’3b 96.K-5a (30)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Теперь ход за чёрными. Они дают первый шах, сбрасывая серебро перед вражеским королём.

   Ходы после (30): 97.G’5b 98.Rx5b 99.Nx5b+ (31)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Чёрные могут продолжить непрерывное шахование благодаря изобилию материала в руке. Жертва белой ладьи печальна, но это единственная возможность спасти короля.

   Ходы после (31): 100.Kx5b 101.S’4a 102.K-5c 103.R’5b (32)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Чёрные фигуры сбрасываются одна за другой, загоняя белого короля в угол. Сброс ладьи сзади — простой, но сильный ход, ограничивающий королю пути к бегству.

   Ходы после (32): 104.K-4d 105.G’5d 106.K-3c 107.B’1e (33), и белые сдались.

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Белые сдались, увидев последний сброс слона; это стопроцентный форсированный мат, которого не избежать. Белые проиграли… но победа была у них в руках. Проанализируем это.

Анализ и обучение

   Поворотной точкой был 94-й ход на диаграмме 29. Белые могли победить, если бы не побоялись давать дальнейшие шахи, пожертвовав одного из генералов из руки.

   Альтернативные ходы после (29): 94.S’4f 95.K-4h 96.S-3g+ (вар.4a)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Ключевой ход здесь — жертва серебра после отступления чёрного короля на ход вниз.

   Ходы после (вар.4a): 97’Kx3g  98’B-6d (вар.4b)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Чёрный король обязан брать серебро и, таким образом, подтаскивается к диагонали белого слона. После этого следует предсказуемый шах прыжком слона.

   Матовая последовательность теперь несложна. Она зависит от того, куда побежит король — вверх или вниз. Рассмотрим первый случай — когда он убегает наверх.

   Ходы после (вар.4b): 99’K-2f 100’G’3e (вар.4с1)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Сброс золота над вражеской пешкой — прекрасный ход: его нельзя брать, потому что взятие открывает дракона, бьющего короля. Поэтому остаётся лишь уводить короля.

   Ходы после (вар.4c1): 101’K-1e 102’P-1d (вар.4d1) — мат.

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Теперь рассмотрим случай, когда король отступает вниз.

   Ходы после (вар.4b): 99″K-3h 100″+R-6h (вар.4c2)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Теперь чёрным ничего не остаётся, кроме как защищаться сбросом, поскольку ход 102″.B-2h+ грозит им матом, если они уйдут на 2i или 3i (ну а если уйдут ходом 101″K-4g, то 102.G’4f — мат).

   Ходы после (вар.4c2): 101″S’4h 102″G’3g (вар.4d2)

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Это уже практически мат, хотя белые ещё могут сделать пару ходов, как показано далее.

   Ходы после (вар.4d2): 103″K-3i 104″+Rx4h 105″K-2i 106″G-2h (вар.4e) — мат.

ГЛАВА 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Действительно, достоин сожаления проигрыш белых, поскольку победа была у них в руках. Они не смогли сделать ключевой ход, хотя и ставили шах за шахом; но шанс никогда не возвращается после того, как инициатива переходит к противнику. Помните, что такой переворот часто случается в реальной игре, и тот, кто находит ключ, может в результате найти победу.

   Теперь мы уверены, что Вы поняли смысл всей игры и можете сыграть в сёги с любым человеком, имея простой набор фигур и доску. Ваш противник — неважно, сильнее или слабее он, чем Вы, — это живой учитель, от которого Вы можете научиться, как варьируется игра, когда Вы в неё играете.

   Играйте! Возвратитесь к книге, когда поймёте что-нибудь в реальной игре. Вам всегда будут рады.

ЗАМЕЧАНИЕ 4: ГОВОРИТЬ «Шах!» ИЛИ НЕТ?

   Вы не должны говорить «шах!», когда шахуете. На самом деле это не обязанность и не запрет, поскольку правила об этом не говорят. Конечно, Вы можете произносить это слово, и это, возможно, вежливо, когда Вы играете с новичками, но вообще-то это не рекомендуется, поскольку Вы можете столкнуться с противником, который рассердится, что его королю ставят шах.

Продолжение >> Глава 6. ОБРАЗЦЫ ДЕБЮТОВ

Предыдущая глава<< Глава 4. Матование

Рейтинг записи
Японские шахматы Сёги