Глава 4. МАТОВАНИЕ

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ Без рубрики

Матование, а именно — затыкание вражескому королю абсолютно всех путей к бегству, является единственным и финальным объектом игры. Ходы фигурами и доступ ко вражескому королю — всё делается для достижения этого объекта. Ход, угрожающий вражескому королю, называется шах — «оотэ» по-японски, и противник получает мат, «цуми», когда он не может уйти из-под шаха по следующим одновременным причинам:

      1) ему некуда бежать от дающей ему шах фигуры

      2) он не может эту фигуру съесть, и

      3) нет фигуры в руке или на доске, ходом которой («вставкой») можно защититься от дающей шах фигуры по линии её боя.

   На (0) приведены типичные матовые позиции.

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Белый король тут заматован и в случае а) и в случае б). В случае а) он не может ни убежать от шахующего чёрного золота, ни взять его, поскольку оно защищено пешкой. В случае б), зашахованный чёрным конём, он не может ни взять его, ни походить на какое-нибудь из соседних пустых полей, поскольку все они бьются чёрным золотом.

Матовые позиции

   В этой главе мы хотим сначала представить Вам несколько матовых позиций. Запечатлённые в Вашей голове, они, мы верим, сослужат Вам хорошую службу во время игры.

Мат золотом

   Классические матовые позиции. Вы можете походить золотом (или любой перевёрнутой фигурой) по доске, или сбросить его из руки прямо в критическую точку и дать мат. Посмотрите на следующие примеры (1):

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   а) Мат токином, придвинутым на голову короля, называется атама-кин, то есть «золото на голове». Это та же позиция, что и в (1а).

   б) Белая ладья не может съесть шахующее золото, поскольку она связана чёрным слоном.

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   в) это вариант мата атама-кин.

   г) Мат золотом, сброшенным сбоку от короля, называется хара-кин, то есть «золото на животе», хотя запоминать эти термины Вам и не обязательно.

   Далее приводятся маты золотом при помощи фигур поддержки.

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   д) мат золотом, сброшенным при поддержке дружественного коня. Отметьте, что поле по диагонали от короля также бьётся чёрными.

   е) сброс золота, также матующий белого короля. Все поля вокруг него закрыты силами чёрных.

   Мат золотом прост и надёжен. Вам следует позаботиться об его использовании в финальном матовании, сохраняя его при простых шахах. Как гласит пословица, «используй золото для последнего выстрела».

Мат ладьёй и слоном

   Это матование с помощью сильнейших фигур. В позициях а) и б) мат даётся сбросом старшей фигуры в угол. Убедитесь, что все поля вокруг белого короля в этом случае бьются чёрными, хотя и выглядят свободными.

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Следующие маты ставятся с помощью драконов.

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   в): эта позиция часто возникает в реальной игре. Белые не могут ни увести короля, ни съесть шахующее золото своим золотом, поскольку последнее связано чёрной ладьёй.

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

г) мат даётся сбросом чёрной ладьи. Здесь белым не поможет сброс на вторую горизонталь, поскольку шахующая ладья съест сброшенную фигуру и угроза останется.

Мат конём.

   Мат, дающийся конём — особенный, поскольку конь прыгает через фигуры, стоящие у него на пути. Он особенно эффективен, когда белый король хорошо защищён у себя в крепости. Посмотрите на диаграмму (3а).

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   а) Это воображаемый, но возможный мат конём при помощи токина. Чёрный конь прыгает без переворота, матуя вражеского короля. Проверьте, что бежать королю некуда.

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   б) Типичный мат конём при поддержке слона, который связывает пешку перед конём.

   в) мат двумя конями. Проследите, как силы чёрных бьют все поля вокруг белого короля.

   В отличие от шахмат, замки в сёги обычно занимают от трёх до четырёх горизонталей, как в примере (3б). Конь в сёги — единственная фигура, могущая угрожать королю сквозь бастион.

Открытый шах и двойной шах.

   Зачастую двойной шах даётся как ещё один шах, найденный попутно, когда линия боя открывается загораживающей её фигурой.

   Посмотрите налево. Это одна из позиций с открывшимся и двойным шахом. Чёрное серебро уходит с 7b на 7a без переворота, и теперь даёт шах. Одновременно с этим открывается линия дракона, который также шахует. У белого короля не остаётся ни свободного места для движения, ни защиты от двойного шаха — вот он и заматован.

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Другие варианты открытого и двойного шаха приведены на (4a — 4б).

   а) Простой пример двойного и открытого шаха. Шах стрелкой по вертикали открывается чёрным конём, который, прыгая на поле 8c, сам даёт шах. Белый король заматован двумя шахами и не может уйти.

   б) Шах белым слоном на 4f открывает уходящая с 3g на 3h с переворотом пешка. Здесь вставка чёрными на 2h или 3g не поможет, поскольку следующим ходом вставленная фигура будет взята белым слоном, поэтому чёрный король получит мат [по соглашению, такие позиции – когда вставки не меняют ситуации – в сёги считаются уже матовыми – Д.К.].

Запрещённый мат: мат сбросом пешки

   Называемое по-японски утифудзумэ (то есть «мат сбросом пешки»), и уже приведённое в 2.3, это единственное запретное условие при матовании. Вам надо внимательно смотреть на позицию, чтобы видеть, когда мат пешкой разрешён, а когда запрещён.

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Предположим, что на (5а) Вы только что сбросили пешку на поле 1c. Белый король при этом заматован и, следовательно, Вы проиграли, поскольку нарушили запрет.

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Посмотрим на вариант-последовательность. На (5b) белые только что сбросили пешку на поле 1d, удалённую от короля на одно поле. Это не шах, но следующий её ход с переворотом даёт мат. Белые ничего не могут сделать против этой атаки. На (5в) они сбрасывают из руки пешку в критическую точку, но напрасно. Чёрные всё равно походят пешкой 3.Px1c+, превращая её в токина и ставя мат. Здесь и сброс чёрной пешки, и мат токином — оба вполне законны.

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Ход 1.P’1d на (5б) — не шах. Так Вы можете подойти к матовой последовательности, используя разрешённый сброс пешки.

   И вот ещё пример.

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   На (5г) белые только что сбросили пешку, напрямую бьющую белого короля. Это шах, но он НЕ запрещён, поскольку это не мат. У белого короля есть место для ухода. Белый король уклонится от шаха ходом 2.K-2b, ища спасения на открытом пространстве слева. После этого чёрные ходом   3.P-1c+ перевернут другую пешку и поставят мат. Все эти ходы законны.

   Запомните, что: 1) шах сбросом пешки и мат ходом пешки законны, и только 2) мат сбросом пешки -незаконен.

Матовые задачи цумэ-сёги

   В этой главе куски позиций из финальной части игры представлены в виде задач. Правила в цумэ-сёги — задачках на мат — таковы:

   1) Чёрные каждым ходом обязаны шаховать, а белые — защищаться.

   2) Предполагается, что у белых в руке есть все фигуры помимо представленных (и помимо чёрного короля), хотя они и не обозначаются. Фигуры в руке у чёрных показываются на обычном месте.

   3) последовательность ходов белых, защищающих их от мата, должна быть настолько большой, насколько это вообще возможно.

Одноходовки

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

  

В этих задачах чёрные должны поставить мат первым же ходом. Сверьтесь с ответами после того, как найдёте решения сами.

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ
(1-1)

   Подсказка: Куда сбросить золото?

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ
(1-2)

   Подсказка: В руке фигур нет. Какой же фигурой ходить, и куда?

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ
(1-3)

Подсказка: Рассмотрите возможные (пока) пути бегства белого короля. Чем же ходить, и куда?

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ
(1-4)

   Подсказка: У Вас на доске три серебра. Правильное серебро и правильный ход?

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ
(1-5)

Подсказка: У ладьи есть лишь одно поле, ведущее к мату.

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ
(1-7)

   Подсказка: Вам надо открыть диагональ слона ходом золота. Но куда?

Ответы.

   1.G’2c 2.S-2c+ 3.B-1d 4.S3c-2b= 5.R-2b+ 6.+B-2c 7.G-1g 8.+R-3c

Трёхходовки.

   Далее приводятся трёхходовки, в которых сначала Вы должны дать шах, затем белые уходят из-под шаха и, третьим ходом, Вы шахуете и матуете. Трёхходовки считаются начальным уровнем, в то время как одноходовки представлены в основном для того, чтобы увидеть, есть ли полное понимание возможностей фигур и матовых позиций. Сначала посмотрите на пример.

(Пример)

   Сейчас Ваш ход. Отметьте, что взятие перевёрнутого слона серебром принесёт неудачу, ибо серебро будет даром взято белым королём, который затем убежит на свободу. Как же использовать ладью в руке?

(1). После 1.R’1b.

   Правильным решением является сброс ладьи прямо перед вражеской стрелкой, дающей шах королю сзади: 1.R’1b. Белым остаётся лишь взять эту ладью стрелкой, поскольку королю её есть нельзя: …2.Lx1b. Теперь Вы продвигаете серебро без переворота, давая им шах и одновременно мат:  3.S-2b= (мат).

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

  

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

Здесь показаны приёмы, важные при решении цумэ сёги: как использовать фигуры в руке, как их жертвовать, затыкать пути побега как своими ходами, так и ходами противника; использовать переворот или нет и т.д.

   Среди всего прочего жертва, то есть отдача своей фигуры даром, зачастую является ключевым ходом решения. В реальной игре Вы можете сохранять свои фигуры или даже брать фигуры противника лишь ради укрепления Вашего превосходства. Однако в цумэ сёги так действовать нельзя: жертва, а не взятие, является секретом решения этих задач. Попробуйте теперь применить этот совет на практике, решая следующие трёхходовки.

(3-1).

   Подсказка: Для решения надо сбросить двух генералов. Куда и в каком порядке?

(3-2).

   Подсказка: Сброс пешки возможен, если это лишь шах, но не мат.

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

(3-3).

   Подсказка: Серебро должно уйти, открыв горизонталь ладье. На какое поле ему лучше уйти?

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

(3-4).

   Подсказка: Серебро на 3a необходимо для мата. Первый ход должен быть великолепен.

(3-5).

   Подсказка: Прыжок стрелки на 1c потерпит провал. Для мата нужны и ладья и стрелка.

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

(3-6).

   Подсказка: Куда сбросить ладью? Если на 1d, то провал.

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

(3-7).

 Подсказка: Последний ход — поставить мат сбросом коня. Примите в расчёт линии боя ладьи и лошадиного дракона.

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

(3-8).

   Подсказка: Это классический шедевр. Вы можете спросить, куда сбросить серебро. Но важно также — когда. Первый ход — ключевой.

Ответы:

   1. 1.G’2b 2.Lx2b 3.S’1c. Варианты: 2.Bx2b 3.S’2c / 2.Kx2b 3.S’2c

   2. 1.P’1b 2.Sx1b 3.B’2b

   3. 1.S-3b= 2.K-2d (или K-2b, K-1b, K-2d, K-1d) 3.+R-2c

   4. 1.B-2c+ 2.Kx2c 3.G’2b. (или 2.Kx3a 3.G’3b, или 2.+Bx2c 3.G’4b)

   5. 1.+B-2d 2.Kx2d 3.R-1d+

   6. 1.R’3c 2.Sx3c 3.B-2c+ (или  2.K-2b R-3c+)

   7. 1.S-3c 2.Kx3c 3.N’2e

   8. 1.B-5b+ 2.S4ax5b 3.S’4b

   Несомненно, этих задач не хватит, чтобы накрыть все позиции, возникающие в эндшпиле, однако они демонстрируют типичные свойства матования. Вы можете сильно обрадоваться, если найдёте немыслимое, но верное решение сами.

   Мы не думаем, что Вы, новички, сможете решить их безболезненно, но цель этих задач в том, чтобы дать тренировку Вашему мозгу.

   При решении задач Вы можете думать над ними столько, сколько Вам угодно — пять минут или пять дней, — прежде чем найдёте решение. Однако трата большого количества времени всегда сама по себе бесполезна. Важно привлечь себя к анализу, ведущему к правильной матовой позиции. Например, в последней задаче Вы, возможно, начали страдать, но как-то смогли найти ключ.

   Если Вы смогли нарисовать у себя в голове вот такую картинку и решили рассмотреть её как одноходовку, то найти решение очень просто. Что требуется далее — так это отыграть сценку назад и искать первый ход, который приведёт к такой позиции.

   Мы верим, что изложенное выше очень поможет Вам, когда Вы придёте в реальной игре к финалу и дойдёте до него. Существует множество книжек-сборников задач, опубликованных для Вашего тренинга и удовольствия. С ними Вы можете дойти до более сложных задач — пятиходовок, семиходовок, далее и далее, и этим развить свою способность к анализу концовок игры.

Хисси («неизбежный мат»)

   Так называется позиция за один ход до мата, в которой белый король ещё не шахуется, но будет неизбежно заматован шахами после Вашего следующего хода, поскольку у него нет никакой возможности избежать мата своим ходом.

   Находить позиции хисси очень важно, поскольку, как Вы возможно уже обнаружили, путь непрерывного шахования часто ведёт к неверным шагам в виде выбора плохих ходов, и в результате приводит к провалу. Хисси — это не шах, но оно ведёт к тому же результату, поскольку Ваш следующий за ним ход — матовый.

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Посмотрите на пример (1). В нём белые только что сбросили золото 1.G’2b, создавая хисси. На этом рисунке чёрные не шахуют, но спасения от мата следующим ходом у белых нет. К примеру, если они сбросят золото для укрепления правого фланга …2.G’3b, то Вы сможете атаковать, сбрасывая последнее золото из руки: 3.G’5b — мат (1-1).

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Убедитесь, что Вы можете заматовать ходом 3.G’3b, если белые попытаются вторым ходом укрепить левый фланг. Они не могут защитить обе стороны одновременно. Отметьте также, что в позиции перед ходом G’2b матовой последовательности не существовало, поэтому вместо неё и надо было выбирать создание хисси.

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ
(2). Хисси в 1 ход.

   Теперь посмотрите на пример (2). В нём также не советуется строить матовую последовательность, поскольку она наверняка закончится провалом. К примеру, если Вы дадите шах ходом серебра прямо вперёд без переворота.

   Ходы после (2): 1.S-2b= 2.Kx2b (2-1)

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ
(2-1)

   Белый король с радостью ест Ваше серебро и делает большой шаг к свободе. Вы не получаете ничего и теряете последнюю надежду заматовать его.

   Теперь дадим идею, как тут поставить мат. Важно создать позицию хисси. Правильный ход, как это ни удивительно, — отступление серебра с переворотом прямо под удар вражеской пешки (2-2).

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ
(2-2). После 1.S-3d+.

   Теперь белые в хисси, то есть будут заматованы следующим ходом чёрных, что бы они ни ответили. Проверим это.

   Возможные ответы белых: а) взять перевёрнутое серебро,

 б) попытаться убежать королём, в) создать дыру для побега, и, наконец, г) укрепить свою защиту.

   А вот решения для каждого случая:

 а) 2.Px3d 3.G’2c (мат) б) 2.K-2b 3.+S-2c 4.K-3a 5.G’3b (мат),

в) 2.P-1e 3.P-2c+ 4.K-1d 5.+S-2d (мат), и г) 2.G’2b (или любой другой сброс) 3.G’2c 4.Gx2c 5.+Sx2c (мат).

  Теперь Вы поняли, что значит хисси?

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ
(3). Хисси в 1 ход

   И вот ещё один типичный пример хисси в один ход: у Вас есть лишь перевёрнутый слон на доске и серебро в руке. Здесь давать шах бесполезно, так как это только поможет белому королю убежать. Правильное решение состоит в ходе, ограничивающем возможность побега белых.

   Сброс серебра сбоку от короля, под защитой перевёрнутого слона, создаёт хисси. Убедимся, что на (3) белым не защититься от мата следующим ходом.

   Возможный ответ белых:

 а) попытаться убежать, или

 б) сделать ход, нацеленный на съедение чёрного серебра.

   Рассмотрим эти случаи:

   а) 2.K-1c   3.S-2c+ (3-1a) (мат)

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

б) 2.S’3d

(3-1б) 3.+B-3a 4.K-1b 5.Sx2a= (мат).

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

  Убедитесь, что кроме поля 1b белому королю бежать некуда, и что ход серебром без переворота приводит к мату.

   Мы верим, что теперь Вы усвоили концепцию хисси. Это не шах, но Ваша верная победа следующим ходом. Когда создаётся хисси, противник не может поделать ничего, кроме как попытаться самому создать Вашему королю матовую последовательность для Вас чтобы не проиграть, поскольку у его короля надежды спастись уже нет.

   Здесь также следует отметить, что в хисси может требоваться не только один, но и большее количество ходов, ведущих к матовой последовательности. Так, предыдущий пример являлся хисси-одноходовкой.

   Теперь — хисси в 3 хода (4).

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Это вариант примера 1. Может, это поможет Вам найти решение. Первый ход должен быть увлекательным.

   Правильный ход — прыжок ладьёй со взятием золота; это шах с жертвой: 1.+Rx4a. Белому королю не остаётся ничего, кроме как съесть этого дракона, поскольку если он попытается убежать, то будет заматован. Поэтому далее следует …2.Kx4a 3.G’2b (4-1).

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

Как только белый король походил, Вы сбрасываете золото на освободившееся место справа.

   Понадобилось 3 хода, чтобы достичь позиции хисси, подобной (1). Отметьте, что ответ белых входит в расчёт названия «хисси в 3 хода», ибо первый ход чёрных — шах.

Задачи на хисси

   Здесь приводятся задачи на хисси, аналогичные задачам цумэ сёги. Следующим ходом (или несколькими ходами) чёрные должны создать хисси для белых.

Хисси в 1 ход

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Подсказка: Эта ситуация похожа на пример 3, только в руке у Вас золото вместо серебра, и позиция немного другая.

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Подсказка: Чтобы блокировать путь к бегству, требуется жертва и дикий ход.

Хисси в 3 хода

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Подсказка: Надо каким-то образом предотвратить бегство белого короля через дыру на поле 2c.

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Подсказка: На доске только токин. Поэтому требуются непрерывные сильные ходы, гарантирующие, что токин не будет съеден.

Ответы

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

1.G’3b (… 3.+B-2b): если 2.S’1c или 2.B’1c, то 3.+Bx2a.

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

 1.S’1c (…2.Lx1c 3.+R-5a   4.K-2b 5.G’2a 6.K-1b 7.G-1a 8.K-2b 9.+R-2a — мат)

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

1.B’4a 2.Kx4a 3.G’2b

ГЛАВА 4. МАТОВАНИЕ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

 1.B’8c 2.Px8c 3.R’8b 4.Gx8b 5.G’6b (мат).

Цумэро

   Цумэро — это позиция в которой ход у противника, и он будет заматован, если не сделает эффективный защитный ход или, напротив, сам не заматует вашего короля. Выбор зависит от того, что именно даст ему надежду.

   Если сейчас Ваш ход, Вам требуется лишь продолжить последовательность до мата, т.е. это подтверждение матовой последовательности. Это состояние также называется иттэ-ски, то есть «один ход до начала матовой последовательности».

Продолжение >> Глава 5. ИГРА НАЧИНАЮЩИХ

Предыдущая глава<< Глава 3. ПРОСТЕЙШИЕ ХОДЫ

Рейтинг записи
Японские шахматы Сёги
Добавить комментарий