Поскольку основы и правила объявлены, посмотрим, какие простейшие ходы возможны на доске. Представленные далее ходы составляют основу тактики, которая будет развита далее.
Наступление и отступление
Почти у всех фигур есть возможность как наступления, так и отступления, и только пешка, стрелка и конь могут в своём начальном состоянии лишь наступать. Для отступления же им сначала необходимо перевернуться. Стрелке достаточно одного хода, чтобы достичь зоны переворота; пешке — четырёх ходов, коню — трёх. До переворота все они беззащитны перед вражескими атаками сбоку, сзади и по диагонали, а конь — и спереди тоже.
У генералов характеристики отступления различны. Золото хорошо при ходе вперёд, но у него только один путь отхода. Серебро не может уйти вбок или прямо назад, зато ему открыт путь по любой диагонали. Посмотрите на рисунок.
а) Когда серебро наступает или отступает по диагонали, оно может вернуться на исходную позицию за один ход.
б) При наступлении на два поля прямо вперёд оно может вернуться на исходную позицию за два диагональных хода.
в) При наступлении на одно поле прямо вперёд оно не может вернуться на исходную позицию сразу; на это у него уйдёт не менее трёх ходов.
В сравнении с ним, золото лучше удерживает исходную позицию. Серебро же лучше атакует.
а) У золота нет проблем с ходами по вертикали.
б) При ходе по диагонали золоту требуется два хода, чтобы вернуться на исходную позицию.
в) при продвижении на два поля вперёд «зигзагом», он может вернуться назад за два хода.
г) продвигаясь дважды по одной и той же диагонали, оно сможет вернуться обратно лишь за четыре хода.
Далее показаны две критические позиции для генералов, коренящиеся в возможностях их ходов. Попав в такую ситуацию, они не имеют возможности выбраться.
а) Чёрное серебро поймано ходом белой пешки: оно не может убежать ни вперёд, ни назад. Эта позиция называется «серебряный пинцет».
б) Аналогично, чёрное золото не может защитить себя от хода вражеской пешки, и поэтому следующим ходом будет захвачено.
Вам следует опасаться подобных ловушек.
У двух старших фигур, ладьи и слона, нет проблем ни в наступлении, ни в отступлении благодаря их дальнобойности и добавочной силе, получаемой при перевороте.
а) Слон, сброшенный в зону переворота, превращается в лошадиного дракона, отступая следующим ходом. Теперь он эффективнее как в атаке, так и в защите.
б) Ладья, влетающая во вражеский лагерь, вместе с этим становится драконом. Это сильнейшая фигура, которая сильно угрожает вражескому лагерю и в то же время может легко отступить.
Ходы-сбросы с поддержкой
Необходимо быть уверенным в безопасности атакующих фигур и давать им работать эффективно, поддерживая другими фигурами, чтобы прорвать крепкую линию защиты противника.
На а) показан ход белой пешки, подкреплённый линией боя слона.
б) Ход чёрной пешки с поддерживающей ладьёй нацелен на поле, уже защищённое серебром.
в) Ход белой пешки с тройной поддержкой серебром, слоном и ладьёй. Это один из широко применяемых приёмов.
г) 4-я вертикаль чёрных глубоко эшелонирована: двойная поддержка слоном и ладьёй на 4d; тройная поддержка конём, серебром и ладьёй на 4e. Считается, что это одна из наиболее изящных структур, которые можно развить. Объяснения будут даны в главе 11.
Далее показаны примеры сбросов с поддержкой.
а) Слева — защитный сброс пешки на 7g. Поддерживаемый конём, серебром и золотом, он вынуждает вражескую ладью отступить.
б) Справа — пример атакующего серебра, сбрасываемого в конце игры. Поддерживаемое слоном и пешкой, оно готово разрушать вражеский замок.
Отметьте, что при прорыве важно сконцентрировать Ваши силы на ключевой точке, поддержав её как можно большими силами. Приёмы, базирующиеся на этой идее, приводятся в части 3.
Взятие и размен
Ходы со взятием и разменами фигур – это основные приёмы увеличения Вашего преимущества. Во время битвы они делаются по нескольким причинам, таким, как:
1) получить больше фигур, чтобы усилить Ваше войско (материальная выгода);
2) получить на доске стратегически преимущественную позицию занятием поля, контролируемого противником (позиционная выгода);
3) получение сэнтэ (инициативы).
Значимость каждого из этих трёх преимуществ откроется Вам, когда Вы узнаете больше.
Теперь — примеры.
На (1) чёрные двинули ладейную пешку на 2d. Она прямо ударяет белую пешку на 2c и поэтому в ответ белые должны взять её, чтобы избежать угрозы. В результате получится позиция (2). Сначала белые получают одну пешку и позицию в одно поле. Однако это временно, поскольку далее чёрные возьмут эту пешку ладьёй, после чего материальная выгода будет равной, а позиционная — в пользу чёрных. Это простой размен пешек.
Посмотрим, что произойдёт, если после (1) белые, вместо взятия пешки, сделают другой ход, навлекая кризис по второй вертикали.
На (3) чёрные первыми взяли вражескую пешку, и вот уже их токин занял позицию в лагере белых.
Вы видите, что это большой успех: с токином, поддерживаемым ладьёй, можно взять золото или слона. Единственный выход для белых — взять этого токина золотом (4). Однако на (4) кризис продолжается. Теперь ладья чёрных ворвётся в лагерь белых, съедая их золото (5). Теперь выгода чёрных огромна. Правое крыло белых разгромлено, поскольку теперь им будет трудно выгнать оттуда силы чёрных. В то время как у белых в руке лишь пешка, у чёрных — золото, которое они могут сбросить, например, на 3b, что сулит им дальнейшую материальную выгоду в виде слона или серебра. После этого кризис охватит весь лагерь белых.
Теперь мы увидели, как сильно работает простое взятие, и как оно может развернуться в глобальную битву. Поэтому никакую угрозу не считайте лёгкой, даже если это всего лишь атака пешкой.
Далее показан пример, основанный на серии последовательных разменов. На (1а) приведён один из образцов типичной атаки.
Чёрные двинули пешку с 3f на 3e, и теперь белые по теории обязаны её взять (1б). Это для них единственный и лучший выбор. После этого чёрные съедят белую пешку серебром (1в). В результате материальная выгода игроков одинакова. Результат же состоит в том, что чёрное серебро заняло позицию на 3e, являющуюся подножием для атаки. Теперь, чтобы избежать кризиса, белым надо отогнать его обратно.
На (1г) белые сбрасывают пешку, чтобы отогнать чёрное серебро, однако большой шанс для чёрных теперь в том, чтобы атаковать сквозь поле 2d, на котором сконцентрирован четверной удар. Отметьте, что в этом примере чёрные разменяли пешки лишь с целью выгоды стратегической, но не материальной.
Чтобы получить стратегическое преимущество, такое, как занятие позиции, фигуры иногда отдаются даром, то есть «жертвуются» врагу: это один из приёмов сёги.
Пример этого показан на (2), где чёрная пешка идёт на поле 5e, чтобы блокировать диагональ слона, нацеленного прямо на чёрного короля. Цель эта будет достигнута, даже если белые возьмут эту пешку своей. Теперь чёрные получают время, чтобы найти какой-нибудь сильный контрход.
Вилка
Это — ход, позволяющий Вам неизбежно взять одну из двух или более атакованных фигур и поэтому приносящий материальную выгоду.
Пример 1. а) вилка на золото и коня серебром;
б) вилка на ладью и слона золотом;
в) вилка на ладью и золото серебром.
Все эти вилки создаются в результате использования возможностей ходов своих фигур и «мёртвых зон» фигур противника. Следующие примеры также становятся возможными благодаря использованию мёртвых зон.
Пример 2.
а) Вилка на золото и стрелку конём.
б) Вилка на короля и слона ладьёй.
Как здесь видно, конь, ладья, и в особенности — слон наиболее подходят для создания вилок с безопасного расстояния.
Когда вилка сделана против Вас, Вы, конечно же, можете найти более страшный ход и пожертвовать атакуемыми фигурами. Однако Вы не можете этого сделать, если при этом атакован Ваш король, поскольку это шах и его следует избежать. Среди прочих, наиболее ужасна вилка на короля и ладью, которая имеет специальное название — «оотэ-хися тори«, или «оотэ-бися» вкратце. Разрушения при этом ужасны, однако в реальных играх эта вилка появляется часто, в основном — с использованием слона.
Пример 3. а) Одна из типичных вилок на ладью и короля; может появиться в начале игры. В основном — вследствие недостатка внимания.
б) Сброс белого слона делает вилку на короля и ладью, которая может перейти в следующую вилку (K-8f, Bx6h+) на короля и серебро переворачивающимся слоном.
Связка.
Это — ход, заставляющий фигуру противника застыть на своей позиции, уничтожая этим её силу, ибо линия связки настигает фигуру с расстояния. Это эффективный ход, когда Вы готовитесь ставить мат. Посмотрите на следующий пример.
Пример 1. Белое золото сбоку от короля связано горизонталью чёрной ладьи. Поэтому оно не может ни уйти, ни взять угрожающего токина на 6c.
Пример 2. Белая пешка на 3c не может взять прыгнувшего на 3d чёрного коня, дающего шах, поскольку она связана чёрным слоном на 5e.
Связка так же эффективна, как и вилка, в том смысле, что Вы наверняка получите материальную выгоду или безопасным образом сохраните преимущество в позиции. Отметьте, что, хотя это и звучит странно, термин «связка» в лексиконе сёги отсутствует, а подобные позиции воспринимаются как частные случаи «открытого шаха». Объяснения этому даются в следующей главе, вкупе с различными видами матовых позиций.
Продолжение >> Глава 4. МАТОВАНИЕ