ГЛАВА 3. ОБУЧЕНИЕ НА ИГРАХ-ПРИМЕРАХ

   В этой главе приведено несколько уроков по игре с форой в 4 фигуры, в 2 фигуры, в полторы фигуры (стрелка и ладья), в ладью и, наконец, в слона.

   Все эти игры были сыграны между автором и японцами, за исключением игры с форой в слона.

Игра с форой в 4 фигуры

Чёрные: Ито, 1 дан

Белые: Иида Хироюки, 5 дан

25 октября 1991, клуб сёги Орикс

1 … G65b  2 P7f P6d

3 S6h G6c   4 P5f P7d

   Ходом 3 S6h чёрные нацеливаются на дебют смещённой ладьи.

5 S5g S6b   6 S6f G3b   7 P5e S4b  

8 S4h P4d   9 S45g S4c  10 S5f! P3d

   Автор бы выбрал ход 6 P5e, создающий центральную курай, а вслед за ним 7 S5f, создающий у чёрных хорошую форму.

   Однако ходом 10 S5f чёрные могут создать хорошую форму двумя серебряными.

11 P3f S7c  12 R5h S8d   13 K4h N7c

14 N7g G3c   15 K3h G2d   16 G4h P7e

   12 P2f — альтернатива с продолже­нием 13 P2e 14 G7h 15 K6i 16 G5h, создающим форму, хорошую и для атаки, и для защиты.

   Так чёрные могут перевернуть стар­шие фигуры на 1-й или 2-й вертикали после 17 B7i … 18 P1f … 19 P1e.

17 Px7e P3e  18 Px Gx

19 B7i! G3d 20 P’3f P’7f

   19 B7i — хороший ход, делающий чёрного слона эффективнее.

   Ходы 20 P8f (и далее P’7f 21 N8e) и 20 P7d (после чего следует Gx7d 21 P’7f!) были бы лучше, поскольку делали эффективным коня.

21 G6h K6b  22 P1f! Px7g+

23 Sx7g Sx7e 24 P’7f S8d

25 K2h P6e  26 G65g! P4e

27 P4f! N3c 28 Px4e P’7e

29 Px7e Sx  30 P’7f S6d

   Ход 23 Gx7g лучше, поскольку предупреждает ход 23 …Sx7e.

31 G4f! P’4d  (3.1) 32 P3e Gx4e

33 P3d Sx           34 Gx4e Nx

ГЛАВА 3. ОБУЧЕНИЕ НА ИГРАХ-ПРИМЕРАХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Ход 31 G4f создаёт чёрным хорошую форму, делая их старшие фигуры эффективнее. Однако ход 31 G54g был бы гораздо лучше.

   Автор выбрал бы ход 32 G44g или 32 P6f. Ход 32 P3e создаёт слабую точку, поскольку на следующем этапе белые смогут сбросить коня на поле 3f.

35 Bx1c+ N’3f     36 K1g! Nx4h+

37 Rx4h G’3g      38 Nx Nx+

   Ход 35…N’3f смотрится, как победный, но у чёрных всё ещё есть шанс победить. Вы видите, что фора в 4 фигуры — это очень большая фора.

   Ходом 36 K1g белым сложно получить быстрый доступ к чёрному королю.

39 Rx4d! G’4c 40 R4f P’4e

   Ход 39 Rx4d делает чёрную ладью очень эффективной.

41 R4i +N3f 42 P1e! N’2d

43 Sx4e P’4h 44 Rx4h +N-3g

   42 P1e — хороший ход, сыгранный хладнокровно. У чёрных было большое преимущество в виде нескольких фигур в руке. Ходом 43 S4e чёрные быстро приближаются к победе.

45 Sx3d! +Nx4h 46 Sx4c+ +N3h

47 N’7d! (1-0)

   Ход 47 N’7d ведёт белого короля к простому мату. К примеру, за ходом 47 …Gx7d последовало бы 48 S’5a K7b 49 G’6b K2b 50 G’3b K1b 51 G’2b — мат.

   С точки зрения автора, чёрные смогли победить в этой игре потому, что делали хорошие ходы в эндшпиле.

Игра с форой в 2 фигуры

Чёрные: Кобаяси, 3 дан

Белые: Иида Хироюки, 5 дан

25 октября 1991, клуб сёги Орикс

1 … G65b 2 P7f P6d

3 P4f G6c  4 P3f G3b    5 P3e S2b

   Чтобы защититься от хода 5 P3e и от диагонали слона, белые должны играть 4…G3b и 5…S2b, что создаст очень плохую форму.

   Первый шаг чёрных делает генералов белых слева неэффективными; эта форма белых называется «серебряная стена».

   Отметьте, что в дебюте слон должен быть главной атакующей фигурой.

6 S4h P7d   7 S4g P9d

8 P9f S6b   9 P4e S7c

   Второй шаг чёрных охраняет их курай на 3-й и 4-й вертикалях с помощью серебра.

10 R3h S8d  11 P3d Px   12 Rx P’3c

   Третий шаг чёрных — размен пешки над головой ладьи, обычно на 3-й вертикали, после хода 10 R3h.

   Отметьте, что в начале дебюта важно иметь пешку в руке для перехвата инициативы.

13 R3f P7e  14 Px Sx

15 P’7f S8d 16 N3g P1d

17 P1f P2d  18 G7h S2c

   Четвёртый шаг чёрных делает их ладью эффективнее («плавающая ладья») ходом 13 R3f. Это позволяет чёрным получить хорошую форму, например, ходом 16 N3g.

   Будьте осторожны при увеличении эффективности бокового боя ладьи до середины игры.

19 S6h K6b  20 K6i S3d   21 G5h L1b

22 P2f N7c   23 S4f P9e   24 Px P’9f

   Пятый шаг чёрных — быстрое построение замка. В игре с форой в 2 фигуры хорошо строить замок ходами 18 G7h, 19 S6h, 20 K6i и 21 G5h, так называемый кани-гакой («краб»).

   Отметьте, что Вам следует всегда хладнокровно обдумывать, как защи­щаться от атаки белых. Например, следует понять, что ходами 23 …P9e и 24 …P’9f белые усложняют позицию.

25 P2e Sx9e  26 P’9h Px2e (3.2)

ГЛАВА 3. ОБУЧЕНИЕ НА ИГРАХ-ПРИМЕРАХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   На 25 Lx9f был бы дан ответ 25…S8e, наносящий чёрным материальный урон в стрелку.

   Отметьте, что после хода 23 S4f чёрная ладья временно не имеет бокового боя. Если бы не 26 P’9h, ход 26 …P9g+ давал бы белым преимущество.

27 P’2b Gx  28 Rx3d Px   29 Bx2b+

   Это для чёрных важный шаг, делающийся в миттельшпиле: перевора­чивание старшей фигуры (слона или ладьи, в зависимости от ситуации).

   В этой игре чёрные делают своего слона эффективнее, жертвуя ладью ходом 28 Rx3d.

29 … R’4i 30 S5i Rx4f+

31 +B2a N6e 32 +B4c

   Это ещё один важный шаг для чёрных перед миттельшпилем, дающий им в руку фигуры, которые будут полезны в конце игры.

   После этого шага чёрные строят план приближения. Старшая фигура (в этой игре — слон) должна быть в этом приближении главной. Поэтому ходы   31 +B2a и 32 +B4c хороши.

32 … P’7g  33 Nx Nx+

34 Gx7g N’8e  35 S’6h Nx7g+

36 Sx P9g+    37 Px P’9h

   Важный приём в миттельшпиле — игнорирование атаки белых (тэнуки).

   Однако непросто судить о том, когда стоит использовать этот приём. В этой партии время для него созрело после 37…P’9h.

38 N’7e S’8i  39 G’7i Px9i+

40 Nx6c+ Kx   41 N’7e K7c

42 +B6a P’7h  43 Gx8i +Px

44 +Bx8c (1-0)

   Последний шаг — это осуществление доступа к королю, более точного и быстрого, чем доступ белых.

   Отметьте, что Вам, возможно, придётся с хладнокровием защищаться и против некоторых очень быстрых атак белых в самом конце игры.

   На некоторых этапах игры Вам также следует смотреть вперёд в поисках точного хода, который ведёт к мату. Осознайте, что ходы 39 G7i, 42 +B6a и 43 Gx8i — хорошие.

Игра с форой в ладью и стрелку

   В этом разделе описывается типичный дебют игры с форой в ладью и стрелку, который появлялся у автора во многих учебных играх, которые он играл в Японии.

1 … P3d   2 P7f P4d

3 P-1f S4b  4 P1e S4c   5 R1h! G3b

   Первый шаг чёрных даёт им пешку в руку разменом пешек на первой вертикали.

6 S4h! P5d  7 P1d Px1d

8 Rx1d P’1c 9 R1h K6b

10 P4f K7b  11 S4g S6b

12 S5f S5c  13 R4h G6b

   Отметьте, что чёрные должны остерегаться создания курай белых на 5e. В этом смысле, ход 6 S4h сделан вовремя.

   Второй шаг чёрных создаёт хорошую атакующую форму, например, ходами 10 P4f 11 S4g 12 S5f 13 R4h, нацеленными на атаку по четвёртой вертикали.

14 K6h S6d  15 K7h G5c

16 G45h P3e 17 P’1b B3c

18 G66h P9d

   Третий шаг чёрных — построение замка. Типичный замок, строящийся ходами 15 K7h, 16 G45h и 18 G66h, имеет хорошую силу против атаки белой ладьи в конце игры. Чёрным придётся пожертвовать ладью, чтобы получить доступ к белому королю.

   Четвёртый шаг чёрных — сброс пешки («висячая пешка»), например 17 P’1b, для подготовки атаки по 4 вертикали.

19 P9f P8d

   С этого момента у белых есть две типичные формы. Один путь — 19…P8d, другой — 19…P7d. Против 19…P7d чёрным требуется играть немного иначе, чем в приводимой далее записи.

20 P4e Px  (3.3)  21 P1a+ P5e

ГЛАВА 3. ОБУЧЕНИЕ НА ИГРАХ-ПРИМЕРАХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   20 P4e — обычный метод начала боя.

   21 Bx3c+ — альтернатива, обычно приводимая в книгах по теории дебюта. В соответствии с такой книгой (например, «Сёги тайкан» Ё.Кимуры), за 21 Bx3c+ следует 21…Nx 22 Nx7g, а за 19…P7d — 22 P1a+.

   С точки зрения автора, чёрным легче понять ход 21 P1a+.

22 +Px2a Px5f     23 Bx3c+ Gx

24 Px5f P’5e      25 R1h

   Ход 23 …Gx3c создаёт у белых плохую форму, хотя они и получили небольшое материальное преимущество (разменяв своего коня на чёрное серебро). Здесь токин на 2a даёт чёрным преимущество.

   Для чёрных важным шагом на пути к победе является переворот ладьи на первой вертикали. В этой игре чёрные переворачиваются ходом 25 R1h. Белым сложно защититься от такой атаки чёрных без жертв.

   Поэтому у чёрных большое преимущество.

Игра с форой в ладью

Чёрные: Сайга, 4 дан

Белые: Иида Хироюки, 5 дан

20 мая 1992, клуб сёги Орикс

1 … P3d   2 P7f P4d

3 S4h S4b   4 P4f G3b

5 S4g P5d   6 S5f S4c

7 R4h N3c   8 P3f K6b

9 G45h K7b  10 K6h S6b

11 K7h G5b  12 N3g S5c (3.4)

ГЛАВА 3. ОБУЧЕНИЕ НА ИГРАХ-ПРИМЕРАХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Вплоть до 12 …S5c это типичный дебют для игры с форой в ладью. Сейчас чёрным сложно начать битву, нацеливаясь на большое преимущество, поскольку в форме белых нет важных дыр.

   Однако в этой игре чёрные начали раннюю битву ходом 13 P4e, который может быть интересен игрокам, имеющим дан, чтобы учиться, как атаковать против белых в игре с форой в ладью.

13 P4e Px   14 Nx Nx

15 Bx2b+ Gx 16 Sx4e P’4d

17 Sx4d S5cx 18 N’5f S5c

19 P’4d S3b 20 B’4c S’6a

   Чёрные не сделали ошибок, на которые стоило бы указать.

   17 Sx4d — приём жертвы, который в игре с такой форой появляется часто. Чёрные думают, что эта жертва может дать им преимущество, поскольку у белых нет пешек в руке.

   После 20…S’6a у чёрных есть три хода-кандидата: 21 Bx3d+, 21 Bx3b+ и 21 Bx5b+.

   Мы рассмотрим вариант 21 Bx5b+ (остальные два варианта остаются читателям).

   За ходом 21 Bx5b+ последует 21 …Sx 22 G’5a (ход 22 G’4c натолкнулся бы на 22 …B’6a 23 Gx5b Bx 24 S’4c B6a 25 Sx3b+ Gx 26 S’4c G3c, что плохо для чёрных) B’6a 23 Gx Kx 24 B’3a (на ход 24 B’8b был бы ответ 24 …G’9b, что плохо для чёрных) G3c 25 B2b+ N’5a 26 +B1a. Эта позиция может быть интересна чёрным, поскольку у них есть хорошая цель 27 L’4g.

   Белым, возможно, трудно защититься от такого приёма — сброса стрелки, поскольку у них нет пешек в руке. Однако, возможно, и для чёрных доступ непрост, поскольку им фактически немного не хватает материала.

   Возвращаясь назад, к ходу 13 P4e, теория стандартных дебютов говорит нам, что есть другой путь атаки, основанный на тех же соображениях.

   Этот путь — подождать, пока в позиции белых не возникнет более важной дыры, хотя чёрные и используют почти этот же путь к началу битвы.

   Например, другим путём может быть 13 P9f P9d 14 B7g P6d 15 S8h P7d 16 S8g G6c 17 G66h N7c. После этого чёрные могут начинать битву, получая большое преимущество.

Игра с форой в слона

   Небольшое вступление к игре с форой в слона между Симой Акирой, 7 даном, и Дэвидом Мёрфи (одним из сильнейших любителей в Европе).

   Во время 5 матча Рюо Мёрфи бросил вызов Симе, 7 дану, который прибыл на этот матч не как игрок, а как судья.

   Автор надеется, что, проигрывая запись этой партии с комментариями, Вы сможете и поучиться дебютам с форой в слона, и узнать некоторые тактические приёмы обоих соперников.

Чёрные: Дэвид Мёрфи, любитель, 4 дан

Белые: Сима Акира, 7 дан, дающий фору в слона.

21 октября 1992, Лондон

1 … S6b   2 P7f P5d

3 P5f S5c   4 S7h P6d

5 P6f K4b   6 S4h K3b

7 S7g G65b  8 K6h R6b

9 G45h P6e  10 Px Rx

11 G6g R6a  12 P’6f S6d

13 B7i Ga4b 14 K7h P7d

15 K8h N7c  16 G7h P4d

17 P2f P3d  18 P2e G54c

19 P3f P1d  20 P1f S-2b

21 P2d Px   22 Bx2d P’2c

23 B6h (3.5) P8d

ГЛАВА 3. ОБУЧЕНИЕ НА ИГРАХ-ПРИМЕРАХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Игра практически в точности следовала стандартному дебюту с форой в слона вплоть до хода 23 B6h.

24 P4f N8e

   Ход 24 S3g был бы агрессивнее, чем 24 P4f. Сложно сказать, был ли он лучше, чем предшествующий размен пешек (21 P2d и т.д.), но, определённо, тут он был бы кстати.

25 S8f P6e  26 S5g P6f

27 Sx6f P’6e 28 S5g P9d

29 B5i S3c  30 B2f P5e

   Ходы 29 и 30 — хорошая активизация слона.

31 P4e Px   32 P’6c S4d (3.6)

ГЛАВА 3. ОБУЧЕНИЕ НА ИГРАХ-ПРИМЕРАХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Ход 31 P4e хорош, так как на 31 Px5e был ответ 31 …Sx5e, нацеленный на 32 …P6f, что жутко для чёрных. Ход 32 P6c — хороший пешечный приём (вариант — 32 N3g, но сложно сказать, что лучше), заставляющий белых защищаться ходом 32 …S4d (3.6). Очевидно, что ход 32 …Rx6c очень плох для белых из-за ответа 33 B7a+.

33 Bx4d Gx  34 S’7b R3a

35 P6b+ Px5f

   33 Bx4d — интересная жертва, основанная на видении того, что 35 P6b+ даёт большое преимущество. Лично автор вместо этого сыграл бы 33 P’4f.

36 Sx5f S5e 37 Sx Gx

38 S6c+ G5d 39 P’5e B’4f

40 R2g Bx5e

   Ходом 36 …S5e белые защищаются от угрозы 37 +P6c. Чёрные намереваются после 38 S6c сыграть 39 +P5b. Им сильно благоприятствует то, что белая ладья вне игры. Мистер Мёрфи сказал: «Но возможно, ход 38 S6c+ был слишком прост. Ход 38 P’4d казался очень сильным».

   38 …G5d — сильная защита за белых.

   39 P’5e — приём «сбрасывай туда, куда хочет сбросить противник». Мистер Мёрфи сказал: «По правде, это было сыграно мгновенно, в ответ». Также стоит рассмотрения ход 39 R5h. Сложно сказать, какой из них лучше.

   Ход 40 Px5d привлекательнее, чем 40 R2g (даже для профессионалов) тем, что даёт быстрый доступ к королю. Автор не может сказать, кто победил бы после 40…Bx2h+ 41 P5c+ +B5e 42 N7g, но так у чёрных не оставалось бы старших фигур, а обычно более слабые игроки этого не любят.

41 K9h P’5a 42 P’2d Px

43 Rx G3c   44 R2g P’2f

   Ходом 41…P’5a белые защищаются от 42 +P-5b, но это делает их ладью совершенно неэффективной.

   Даже профессионалу сложно сказать, хорош ли ход 44…P’2f. Он даёт белому королю в приближающемся эндшпиле путь к спасению, но также позволяет чёрным сделать ход 54 L’2e.

   По мнению автора, ход 44…P’2d лучше, и в этой позиции белые сильнее. Мистер Мёрфи сказал: «Ход 44 P’2d был бы ошибкой». Возвращаясь к 42 P’2d, можно понять, что ход 42 P’5c был бы для чёрных лучше, как отметил мистер Мёрфи после игры.

45 R5g P9e  46 P’2d! P9f

47 Rx5e Gx  48 Sx8e Px9g+

49 Nx9g Px8e 50 B’6d (3.7) R’2h

ГЛАВА 3. ОБУЧЕНИЕ НА ИГРАХ-ПРИМЕРАХ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   46 P’2d — хорошее приближение к королю.

   Если 46 …Gx2d, то чёрные победят ходами 47 Rx5e Gx 48 B’6d G5d 49 S’4c

   Если 47 Px9f, то белые легко победят ходами 47 …P’9g 48 Nx Lx.

   Две жертвы, 47 Rx5e и 48 Sx8e, были совершенно необходимы чёрным для защиты.

   Чёрные ходом 50 B’6d хорошо сбросили слона, который отлично работает и в атаке и в защите (см. диаграмму 3.7).

51 G66h! P’9f  52 Bx9a+ Rx2i+

53 P’6i +R5i

   Ход 51 G66h — хорошая защита в сочетании с 53 P’6i, приёмом «пешка-якорь». Мистер Мёрфи сказал: «Я был удовлетворён своими ходами 52 Bx9a+ и т.д.», в то время как мистер Сима сказал: «простой ход 52 S’2c тоже вёл к победе».

   Игра белых стала беспорядочной, потому что они были вынуждены защищать своё золото на 5e ходом 53 …+R-5i.

54 L’2e G6f   55 +B6d N’7g

56 G7x7g S’7i 57 N’4d Gx4d

58 P2c+ K4c   59 N’5e +Rx

60 +Bx Gx     61 Gx6f Px

62 R’5c K4d   63 G’4c         (1-0)

   Чёрные начали атаку на короля ходом 54 L’2e. Ход 54 …G6f не только атакует, но и защищает с помощью дракона.

   Сделанные вместо 55 +B6d, ходы 55 P2c+ или 55 S’2c (оба преждевремен­ные) вели бы к провалу.

Продолжение >> ГЛАВА 4. КАК СТАТЬ ПРОФЕССИОНАЛОМ В СЁГИ

Предыдущая глава << ГЛАВА 2. УЧЕБНЫЕ ИГРЫ В ЕВРОПЕ (Часть 6)

Рейтинг записи
Японские шахматы Сёги
Добавить комментарий