Вступление
Многие сильные японские игроки в сёги (включая детей, которые стремятся стать профессионалами) серьёзно учатся, чтобы играть форовые игры против профессионалов.
Однако, автору было не найти в Европе людей, которые были бы знакомы с теорией дебютов форовых игр, хотя они очень хорошо знали теории дебютов равных игр.
Причина, возможно, в том, что у них не было англоязычной книги на эту тему, хотя, как стало известно от мистера Дж. Кенни, есть журналы по сёги на английском языке [11], которые публиковали теории дебютов некоторых форовых игр.
Автор столкнулся с тем, что многие западные игроки в сёги не интересуются изучением дебютов в играх с форой, поскольку у них не слишком много возможностей играть форовые игры друг против друга или против профессионалов в Европе.
В этой главе Вы сможете увидеть две игры с форой в 8 фигур, шесть игр с форой в 6 фигур, три игры с форой в 4 фигуры, десять игр с форой в 2 фигуры, пять игр с форой в ладью и стрелку и две игры с форой в ладью с комментариями автора.
2.2 Обозначения.
K — король, P — пешка,
R — ладья, B — слон,
G — золото, S — серебро,
L — стрелка, N — конь,
x — взятие,
‘ — сброс,
+ — переворот,
= — ход без переворота,
! — хороший ход,
!! — отличный ход,
? — плохой ход,
?? — ужасный ход.
Примечания переводчика
1. В равных играх в сёги первыми ходят чёрные. В форовых же играх первыми всегда ходят белые (сильнейший игрок, дающий фору). 2. На диаграммах игр с форой лагерь чёрных, как и в равных играх, расположен внизу.
3. В переводе сохранена оригинальная нумерация ходов источника.
4. В переводе опущено формальное кибернетическое описание правил игры.
Игра с форой в 8 фигур
В игре с форой в 8 фигур для чёрных важно научиться, как переворачивать старшие фигуры обоснованным методом (т.е. без излишних жертв), и как приближаться к королю белых. И хотя кажется, что чёрным в игре с форой в 8 фигур очень легко перевернуть старшие фигуры, это недоступно игрокам уровня 8 кю в игре против профессионала.
Автор надеется, что новички в сёги понимают, что переворачивание старших фигур обычно является быстрейшим путём приближения к королю противника (как в форовой, так и в равной игре).
Отметим, что у белых есть лишь две атакующие фигуры (золотые). На их движение накладывает большие ограничения защита от переворота старших фигур чёрных. В этом отношении многие игроки, имеющие дан, могут что-то узнать из записей этих игр, поскольку у каждого хода белых есть своё особое значение.
Партия 1
Чёрные: А. Стеффенс, 15 кю
Белые: Х. Иида
27 сентября 1992, Амстельвеен
1 … G-3b 2 P-7f G-7b
3 P-2f K-4b 4 S-7h P-8d
5 S-7g G-8c 6 G-7h G-7d
7 K-6i P-4d 8 G-5h P-5d
9 P-2e K-4c 10 P-5f P-6d
11 B-7i G-2b 12 P-1f P-6e
13 L-1g
Альтернативой является ход 13 R-1h, нацеленный на быструю атаку по краю. В этом случае Вы не должны бояться размена чёрного слона на белое золото, поскольку чёрные смогут перевернуть свою ладью и нацелиться на приближение к белому королю. В игре, возможно, чёрные думали, что было бы неумно идти на такой размен.
13 … G-6d 14 R-1h P-5e
15 Px5e Gx5e 16 S-4h
По сравнению с ходом 16 S-4h высший приоритет имеет ход 16 P-1e.
16 … P-3d 17 P-1e P-3e
Сильным вариантом является ход 17 …P-3e, который белые зачастую играют в ситуациях такого типа, чтобы усложнить ситуацию. Если белые выберут любой другой вариант, то чёрным будет легче победить. Помните, что в играх с большой форой (больше двух фигур) король является сильной атакующей фигурой, поскольку белый король может участвовать во взятии пешки, перевороте пешки и так далее.
18 P-1d Px1d 19 Lx1d K-3d
20 L-1b+ G-3c 21 R-1d (2.1)
Ход 21 R-1c+ лучше, чем 21 R-1d (шах), поскольку нацелен на 22 +L-2b. Вы должны быть осторожны, делая шах, поскольку, ловя короля, Вы можете потерять большое преимущество.
21 … P-2d 22 R-1c+ G-2c
23 +R-1e Px2e 24 P-3f!
Ход 24 P-3f хорош, поскольку после 24 …Px3f следует 25 +L-1c (и тогда белые не могут защититься ходом 25 …G-2d). Белые стараются защититься ходом 24 …G-4e.
24 … G-4e 25 Px3e Gx3e
26 S-3g?
Ход 26 S-3g даёт белым шанс отыграться ходом 26 …P’1d. Ход 26 P’3f, после которого последует 26 …Gx3f 27 +L-1c, лучше. Ход 26 Bx3e — это ещё один путь к быстрой победе, но следующие за ним ходы могут быть непросты для играющего игру с форой в 8 фигур.
В любом случае, чёрным пришло время получать доступ к белому королю. Чёрные определённо могут улучшить своё положение, если будут помнить про пословицу сёги: «в конце игры скорость важнее материала».
26 … P’1d 27 +R-1f G-2d
28 P’3f G-4e 29 P-4f P-1e
30 +R-1h G-5e 31 P-3e! K-2c
32 S-3f!
Ходы 31 P-3e и 32 S-3f хороши, поскольку увеличивают эффективность старших фигур и создают хорошую атакующую форму с отдачей в жертву перевёрнутой стрелки. Если Вам не нравятся такие жертвы, то Вы можете выбрать ход 31 +L-1c.
32 … Kx1b 33 P’2f! G-2c
Ход 33 P’2f — это хорошая идея. Альтернативой является ход 33 N-3g, увеличивающий эффективность коня. Однако 33 P’2f лучше, чем 33 N-3g, поскольку авангардная пешка (курай) чёрных на второй вертикали очень сильна.
Ход 33 …G-2c — это защитный приём.
34 +Rx1e??
Лучше был ход 34 P-2e. Вариант 34 L’1c создаёт множество разрушений.
34 … L’1c 35 +Rx2e P’2d
36 +R-3d Gx3d 37 Px3d R’3i
38 P’5i Rx3f+ 39 P-4e K-2c
40 G’3c? K-1d 41 Px4d P’4f!
42 P-4c+ P-4g+ 43 G5h-6h P’5f
44 P’4h +Px4h 45 P-9f +P-5i
46 Kx5i +R-3i 47 K-5h G-4f
48 P’4g S’5g 49 Gx5g Px5g+50 Bx5g G’5i 51 K-6h G-6i (0-1)
После хода 35 …P’2d чёрной ладье не спастись.
Ход 36 +R-3d — это лучший способ сделать ладью эффективной, нацеливаясь на размен с важным золотом белых.
Неожиданно ходы 37 …R’3i и 38 …Rx3f+ дают белым большое материальное преимущество (серебро) и хорошую защиту против чёрного токина.
Ход 40 G’3e мог привести к более обнадёживающей позиции (чем в реальной игре) для чёрных.
Ход 48 …S’5g ведёт к мату.
За ходом 52 K-5h следует 52 +R-5i — мат.
В этой игре чёрные были в одном шаге от победы. Так что, если бы они знали хоть немного больше про приближение к королю, это помогло бы им легко победить. И, хотя у мистера Стеффенса был всего лишь 15 кю, автор отметил, что его старшие фигуры хорошо работали вместе.
Партия 2
Чёрные: Д. Кноттнерус, 15 кю
Белые: Х. Иида
27 сентября 1992, Амстельвеен
1 … G-3b 2 P-7f G-7b
3 P-2f P-6d 4 P-2e K-5b
5 P-2d Px2d 6 Rx2d P’2c
7 R-2f P-8d 8 S-6h K-6c
9 S-7g G-8c 10 P-9f P-7d
Ход 10 … G-7d создал бы белым большие проблемы в результате 11 P-7e, после которого последовало бы 11 … Gx7e (если 11 … G-8e, то ход 12 S-8f дал бы чёрным быструю победу) 12 R-9f, и белые не могут защититься против переворота чёрной ладьи, что означает для них поражение.
11 P-5f P-8e 12 S-4h G-8d
13 S-5g P-7e
Возможно, чёрным не нравятся атаки наподобие 13 … P-7e. Это может быть для чёрных вторым шагом обучения, как защищаться против любой атаки белых без страха.
14 Px7e Gx7e 15 P’7f P-8f
Автор советует всем игрокам в таких ситуациях не бояться, а в первую очередь проверять, является ли взятие лучшим ходом или же нет.
Каков же ответ чёрных на 15 …P-8f?
16 Px8f G-7d 17 R-2e! P-6e
18 P-6f! Px6f
Ход 16 Px8f правильный. Альтернатива — 16 Px7e, после чего следует 16 … Px8g+ 17 P-5e, и если 17 … +Px8h, то R-8f даст чёрным большое преимущество, поскольку белые не смогут защититься от переворота ладьи. В этом варианте игрокам, имеющим дан, легко найти хороший ход 17 P-5e, который увеличивает эффективность чёрной ладьи.
Ход 17 R-2e хорош, поскольку увеличивает эффективность бокового боя ладьи, и белые вынуждены защищаться против 18 R-9e, нацеливаясь на переворот ходом 17 … P-6e.
И ход 18 P-6f был ко времени, увеличивая эффективность серебра и слона. Развитие чёрных в этой игре было очень хорошим.
19 S5gx6f K-7b 20 P-7e G-6d (2.2)
21 S-6e P-2d 22 Rx2d Gx6e
Ход 19 …K7b — это приём защиты, применённый, когда ситуация чуть-чуть отличалась от той, о которой говорит пословица про «ранний побег».
Для чёрных ходы 20 P-7e и 21 S-6e смотрятся весьма удовлетворительно. Но, конечно же, белые уже предвидели эти ходы, и приготовили план, который не позволит чёрным получить преимущество.
Вы можете отметить, что белым было необходимо играть 19 … K-7b. Цель белых — заставить чёрную ладью уйти с пятой горизонтали на другую ходом 21 … P-2d.
Тут чёрные, возможно, рассматривали несколько кандидатур, к примеру, 22 R-1e, 22 R-3e, 22 R-4e и 22 Rx2d, которые все хороши и практически равноправны.
23 S-6f? P’2c 24 R-7d P’7c
Чёрные намеревались ходом 23 S-6f включить в работу слона. Однако эта идея находится в противоречии с предыдущей жертвой серебра. Ход 23 R-2a+ был бы лучше, после чего последовало бы 23 … G-4b 24 +R-5a, или 23 … S’3a 24 P’2d (если 24 … P’2b, то чёрные смогут продолжить свою атаку ходами 25 P-2c+ Px2c 26 P’2d Px2d 27 P’2c).
25 R-8d Gx5f
После 25 … Gx5f у чёрных не остаётся шанса победить, но остаётся возможность научиться у белых, как приближаться к королю.
26 G4i-5h S’8g 27 B-7i Gx6f
28 P-7d S’8c 29 Px7c+ Kx7c
30 R-8e P’8h 31 B-4f! P’6d
32 P’6e! S-8d 33 Bx6d K-8c
34 B-5c+? Sx8e 35 P-6d R’3i
36 K-6h Px8i+ 37 G-5g N’7f
38 K-5h R-3h+ 39 K-5i Gx5g (0-1)
Ходы 31 B-4f и 32 P’6e были хорошими, поскольку увеличивали эффективность чёрного слона.
Ход 34 Rx8d оказал бы на белых небольшое давление, после чего последовало бы 34 … Kx8d 35 S’7e K-8c 36 P’7d.
После 39 … Gx5g чёрные не могут защититься от угрозы мата белыми и также не могут довести белого короля до мата.
В этой игре чёрные не преуспели в переворачивании своих старших фигур до того, как белые приготовились к победе. С точки зрения автора это произошло из-за того, что чёрные были более сосредоточены на приближении к белому королю, чем на переворачивании своих старших фигур.
Продолжение >> ГЛАВА 2. УЧЕБНЫЕ ИГРЫ В ЕВРОПЕ (Часть 2)
Предыдущая глава << Сёги в Европе: Глава 1. Предисловие