Вступление
Благодаря огромному спектру игровой силы в сёги, от полного новичка до высочайшего профессионала, в сёги часто играются игры с форой. Эти игры формируют важную лестницу в процессе улучшения понимания сёги, и особенно полезны для обучения игроков-любителей и неоперившихся профессионалов.
Форовые игры могут быть поучительны для обеих сторон, хотя их основная цель — дать возможность более слабому игроку научиться сначала успешно атаковать, затем (с уменьшением форы) балансировать атаку с защитой, и далее — развить индивидуальный стиль.
Для игры с форой сначала все фигуры расставляются, как для равной игры. Более сильный игрок, всегда играющий БЕЛЫМИ, убирает с доски и из игры фигуру или фигуры, дающиеся в фору, и затем ходит ПЕРВЫМ.
Вот список фор, дающихся при игре:
(1) 8-фигурная, «два золота»: (белые убирают) ладью, слона, стрелок, коней и серебряных.
(2) 6-фигурная, «золото и серебро»: фора в ладью, слона, стрелок и коней.
(3) 4-фигурная, «кони»: в ладью, слона и стрелки.
(4) 2-фигурная: в ладью и слона.
(5) Полуторафигурная: в ладью и левую стрелку (с поля 1a).
(6) В ладью.
(7) В слона.
(8) В (левую) стрелку.
С древнейших времён, даже лучшие игроки были готовы при необходимости играть друг с другом форовые игры; есть много исторических игр с форой. Более новый пример, приводящийся в этой главе — Масуда, получивший титул Осё, дал мэйдзину Ояме фору в стрелку и победил! Однако в наши дни, в результате роста мастерства, игры с форой среди профессионалов 4 дана и выше не играются, хотя проводятся специальные матчи между профессионалами высшего класса и профессионалами, получившими 4 дан, с форой в слона.
Новички среди профессионалов в Сёрэйкай используют систему фор, основанную на форе в слона при разнице в 5 уровней и форе в ладью при разнице в 7 уровней, однако почти все игры в Сёрэйкай — или равные, или с форой в (левую) стрелку. (Фора в правую стрелку была официально признана устаревшей в 1910 году.)
Ежегодно профессионал, владеющий титулом мэйдзин играет игру с форой в слона с мэйдзином среди любителей (6 дан); игра 1994 года приводится в этой главе с комментариями.
Профессионал среди мужчин, как считается, должен давать любителям (к примеру, во время одновременной игры) следующую фору:
5 дану: слона или ладью
4 дану: ладью
3 дану: ладью, или ладью и стрелку
2 дану: ладью и стрелку, или двухфигурную
1 дану: 2-фигурную
1 кю: 2-фигурную или 4-фигурную
2 кю: 4-хфигурную
3 кю: 4-фигурную или 6-фигурную
4 кю и ниже: 6-фигурную
Система фор, официально рекомендуемая Ассоциацией сёги, в зависимости от разницы разрядов:
2: стрелка
3: слон
4: ладья
5: ладья и стрелка
6: двухфигурная
7: четырёхфигурная
8: шестифигурная
8-фигурную фора можно использовать при обучении новичков основам того, как побеждать.
Как правило, если в форовых играх некая сторона добивается трёх побед подряд, или в серии из четырёх игр, то фора должна быть соответственно изменена на 1 уровень.
В редком случае, когда игра заканчивается в дзисёги, при подсчёте очков, требуемых для победы или ничьи, их количество уменьшается на стоимость фигур, данных в фору; к примеру, на 1 очко в случае форы в стрелку, или на 5 очков в случае форы в ладью или слона.
8-фигурная фора «два золота»
Один из основных принципов в дебюте — это пытаться активизировать старшие фигуры — ладью и слона. В начальной позиции (22), чёрные немедленно угрожают перевернуть слона ходами 2 P7f … 3 Bx3c+, на что белые ведут контригру ходами 2 …K4b или 2 …G3b/4b, но тогда после 3 B6f переворот слона на поле 9c не остановить. Поэтому первыми ходами белые должны защитить пешки на 3c и 9c.
1 … K4b
Белые должны активно играть королём.
2 P7f G7b
Ход белых вынужден.
3 B6f G8b (23)
Белые успешно предотвратили немедленное вторжение слона.
4 P2f
Наиболее прямое продолжение: чёрные угрожают перевернуть ладью после дальнейшего продвижения пешки статичной ладьи и размена ходами 5 …P2e 6 P2d Px2d 7 Rx2d. Белые должны предотвратить это, защищая поле 2c.
Вместо 4 P5f … 5 B5g и 6 Bx1c+, после 4 …G/K3b 5 B5g G/K2d белые защищают пешку на 1c.
4 … G3b
5 P2e (24)
Теперь белые могут встретить ходы 6 P-2d Px2d 7 Rx2d ходом 7 …P’2c, заставляя ладью отступить.
5 … P6d
Идёт поиск активной игры. Белые надеются, что смогут отогнать слона назад, чтобы освободить золото от защиты пешки на 9c; хотя после 6 …P6e 7 B7e P7d их ждёт неудача в виде хода 8 B6d.
Вместо этого белые могут сделать выжидающий ход, к примеру, 5 …K5b. Тогда чёрным может понадобиться подогнать к атаке ещё одну фигуру, чтобы прорваться. Наиболее эффективный путь к этому — 6 P3f K4b 7 N3g K5b 8 N4e … 9 Nx3c+. Зачастую в игре опасно рано выдвигать коня, поскольку он не может отступить; на то есть пословица: «ранний конь падает жертвой пешки». Но в данном случае атака на голову коня (то есть на поле прямо перед ним) ходом 8 …P4d просто позволяет чёрным сыграть 9 Bx4d. В то же время после 8 …K4b (защита пешки на 3c) у чёрных есть ход 9 B7e, дающий возможность перевернуться на поле 5c.
6 P2d
Теперь чёрные начинают тэсудзи (приём) размена ладейной пешки, являющееся одним из основных уроков в игре с 8-фигурной форой: после 6 …Px2d 7 Rx2d P’2c чёрные могут использовать боковой бой своей ладьи, захватывая походившую пешку ходом 8 Rx6d и, что более важно, — далее переворачивая ладью.
6 … P6e
7 B7e Px2d
И вновь не 7 … P7d 8 B6d.
8 Rx2d P’2c
9 R2h (25)
Ладья не обязана отступать, и может перейти вбок. Но на 9 R6d есть ответ 9 …K5b, защищающий от её ладьи. Вместо него чёрные могут использовать связанность белой пешки на 5c, играя 9 R5d и форсируя прорыв; например, 9 …G7b 10 Bx5c+ K4a 11 R6d G4b 12 R6a+ K3b 13 +Rx7b (связывая другое золото) …14 +Rx4b K2a 15 G’2b мат.
Отметьте, что если на пятом ходу белые продвигают любую пешку на четвёртую горизонталь, то ладья может взять эту пешку после ходов 6 P-2d Px2d 7 Rx2d P’2c. Это тэсудзи ладейной пешки, будучи хорошим путём активизации ладьи и выигрыша пешки, может также работать и со сбросом пешки; к примеру, после варианта 5 …K-5b (ожидающий ход) 6 P-2d Px2d 7 Rx2d P’2c 8 R-2f P-6d (26):
Теперь у чёрных есть тэсудзи 9 P’2d Px2d 10 Rx2d P’2c 11 Rx6d.
Помните: ладья может атаковать (и защищаться) не только по вертикали, но и по горизонтали!
(2) фора в 6 фигур «золото и серебро»
Как и при форе «два золота», белые должны предотвратить немедленный переворот чёрного слона защитой пешек на 9c и 3с.
1 … K4b
Эквивалентный этому вариант, начинающийся с хода 1 …G3b, приводится в конце этого раздела.
2 P7f G7b
3 B6f S8b (28)
Основной урок для чёрных в игре с 6-фигурной форой — это как использовать слабость белых на краю скоординированной атакой по краю с помощью пешки, стрелки, слона и ладьи и с целью переворота ладьи.
Если чёрные не будут атаковать по краю, то после, например, 3 P2f G3b 4 P2e S2b, белым может хватить времени на ходы …S6b, …P5d, …S5c, …P4d, блокирующие путь слона.
4 P9f
Начинается атака по девятой вертикали. Вариант атаки по первой вертикали ходами 4 P5f B5g P-1f-1e-1d приводится в конце этого раздела.
4 … P7d
Ходы …P-6d-6e уводят слона от атаки на пешку на поле 9c.
5 P9e P6d
6 P5f
На ход 6 … P6e чёрные ответят 7 B5g, атакуя обе крайние пешки белых.
6 … G7c
В играх с форой это (правое) золото часто используется белыми для атаки.
7 P9d
Если чёрные промедлят с этим ходом, то ход 7 …P/G8d блокирует их слона.
7 … Px9d
8 Lx9d G8d (29)
Белые надеются на ходы 9 L9b+ S7c 10 R9h P9e, которые оставляют старшие фигуры (ладью и слона) на причале — переворачивание стрелки в этом смысле неэффективно. Вместо этого чёрные должны стремиться перевернуть ладью.
9 R9h P’9e
10 Bx8d (30)
Чёрные жертвуют слона за серебро, начиная форсированную последовательность с целью перевернуть ладью.
10 … Px8d
11 Rx9e G5b
12 L9c+ S7c
13 +L8c S6b
14 R-9b+ (31)
14 … P3d
Создание белому королю возможного пути к побегу
15 P7e
Чёрные нацелены на атаку токином (перевёрнутой пешкой). Сначала должен быть сделан ход 15 G6h, защищающий от ходов … B’5g, … B2d+. Также возможны более медленные ходы 15 P’9d, P9c+, +P-8b-7b.
15 … Px7e
16 P’7c
Ходами 17 P7b+ S5a 18 +P6a ловится серебро и происходит выдвижение против белого короля.
16 …P7f
С целью 17 …P7g+ 18 Nx7g P’7f.
17 G7h
Далее чёрные могут продолжить ходом 18 P7b+.
Если бы белые начали с хода 1 …G-3b, то та же самая атака по девятой вертикали вплоть до хода 11 Rx9e была бы для чёрных ещё лучше; к примеру, 11 …S4b 12 L9c+ S7c 13 +L8c S6b 14 R9b+ (этот ход оставляет короля на крайней горизонтали; соблазнительный ход 14 R9a+ может позволить королю бежать после хода 14 …K5b) 14 …P5d 15 +L7c (иначе 15 …Sx7c 16 G’5b мат) 15 …S4b-5c 16 +Lx6b Sx6b 17 S’5c — и это победа благодаря двойной угрозе мата ходом 18 G’5b или 18 +Rx6b (анализ 14-го пожизненного мэйдзина Кимуры).
Наконец, после (28) чёрные могут также прорваться с помощью жертвы слона на первой вертикали; например — ходами 4 P5f S2b 5 B5g G3b 6 P1f P3d 7 P1e G3c 8 P1d Px1d 9 Lx1d G2d 10 R1h P’1e 11 Bx2d, после чего белый король на поле 4b будет потенциально ещё более беззащитен перед грядущим переворотом ладьи.
Продолжение >> ГЛАВА 11. ФОРОВЫЕ ИГРЫ В СЁГИ (Часть 2)