ГЛАВА 10. ДВЕ ИСТОРИЧЕСКИЕ ИГРЫ

Первая древнейшая в мире игра в сёги

   Эта, древнейшая из известных полностью записанных, игра в сёги, взятая из манускрипта «Сёгисю», происходила между двумя сильнейшими игроками своего времени (комментарии, относящиеся к ним, смотри в главе 1).

Охаси Сокэй — Хонинбо Санса, 1607.

1.P7f 2.P3d (1)

   Естественное открытие главной диагонали сразу активизирует обоих слонов; каждый из них теперь может съесть другого, хотя они и защищёны сейчас серебром (и ладьёй).

ГЛАВА 10. ДВЕ ИСТОРИЧЕСКИЕ ИГРЫ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

3.S4h

   Гибкое развитие генералов по направлению к центру. Если вместо этого разменять слонов ходом 3.Bx2b+,  то ходы 4.Sx2b 6.S3c помогут белым развиться. Белые не играют 4.Rx2b, потому, что тогда ходом 5.B’6e чёрные создадут лошадь дракона после 7.Bx4c+ или 7.Bx8c+. (Отметьте, что ход 3.S6h/7h убрал бы двойную защиту чёрного слона, позволяя безнаказанно съесть его ходом 4.Bx8h+.)

4.P4d

   Избегание размена слонов. И тут тоже, если 4.Bx8h+, то 5.Sx8h 7.S7g.

5.P4f

   Этот ход позволяет играть 7.S4g. Сегодня игроки чаще предпочитают ход 3.P5f, чтобы позже одно чёрное серебро смогло пойти на поле 5g, или чтобы чёрный слон смог гулять по диагонали 7i-1c.

6.S4b 7.S4g 8.S4c 9.P3f

   Предотвращение хода 10.P3e, за которым может последовать 12.S3d.

10.R4b

   Смещённая ладья на четвёртой вертикали.

11.R4h

   Чёрные противопоставляют потенци-альную мощь белой ладье.

12.B3c (2)

   Белые угрожают связать ладью, ходом 14.B1e, получая её за слона.

ГЛАВА 10. ДВЕ ИСТОРИЧЕСКИЕ ИГРЫ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

13.P1f

   Также можно играть 13.K6h.

14.P1d

   Предотвращая 15.P1e.

15.P2f

   Этот ход позволяет чёрным вернуться к статичной ладье после P2e…R2h.

16.K6b

   Поскольку ладья смещена, король уходит из центра и ожидается активизация ладьи.

17.K6h

   Короли, чаще всего, ищут безопасности одновременно.

18.K7b 19.K7h 20.S6b

 Белые быстро сформировали замок Эдо.

21.G45h (3)

   Чёрные построили крепость фуна.

ГЛАВА 10. ДВЕ ИСТОРИЧЕСКИЕ ИГРЫ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

22.P5d 23.P5f

   Ход 23.P5f является активной альтернативой.

24.S5c

   В течение нескольких следующих ходов обе стороны спокойно усиливают свои замки.

25.S6h 26.P6d 27.P6f 28.G45b 29.S6g 30.G6c 31.P9f 32.P9d

   Эти ходы крайними пешками дают каждой стороне возможность атаки по краю в миттельшпиле, или путь к бегству для короля в эндшпиле.

33.P8f 34.P7d 35.K8g

   Чёрные создали форму «высокий король».

36.K8b 37.G7h

   Серебро и золото чёрных защищают друг друга.

38.G7b 39.N7g

   Временное блокирование слона; чёрные могут планировать своевременные ходы P6e Px6e, Nx6e.

40.P8d (4)

   Стратегическим приёмом многих исторических игр было выдвижение пешки по той же вертикали, по которой выдвигает пешку противник, чтобы препятствовать созданию у противника авангардной (то есть, дошедшей до пятой горизонтали) пешки, которая могла действовать, как остриё копья для атаки, и ограничивать развитие фигур противника.

41.R3h

   Угроза ходом 43.P3e активизировать ладью и получить пешку в руку ходами 44.Px3e 45.Rx3e.

ГЛАВА 10. ДВЕ ИСТОРИЧЕСКИЕ ИГРЫ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

42.R3b

   Сохранение баланса сил ладей.

43.P2e

   Подготовка к ходу 45.R2h с угрозой 47.P2d.

   Если 43.P3e, то ход 44.B5a форсирует 45.Px3d 46.Sx34 с получением контроля над третьей вертикалью, поскольку ходами 45.S3f 46.Px3e 47.Sx3e 48.P’3d ловится чёрное серебро.

44.B5a

   Разблокирование пути белой ладье и, одновременно, сохранение защиты от хода 45.P2d. А не 44.B2b 45.R2h, форсирующие 46.B3c (поскольку ход 46.B1c приводит к провалу после 47.P1e 48.Px1e 49.Lx1e).

ГЛАВА 10. ДВЕ ИСТОРИЧЕСКИЕ ИГРЫ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

45.R2h (5) 46.R2b

   И вновь ладья в оппозиции. Вместо этого, ходы 46.P3e 47.R3h 48.Px3f 49.Sx3f привели бы к сложностям атаки по краю: 50.P1e 51.Px1e 52.Lx1e 53.P’1f 54.Lx1f 55.Lx1f 56.P’1e (ради 57.Lx1e 58.Bx1e с угрозой 60.P’3g 61.Nx3g 62.Rx3f), и стрелка возвращается с выгодой (анализ базируется на ходах, данных Оути 9 даном).

47.P6e

   Чёрные намерены далее ходом P4e открыть главную диагональ слону против белой ладьи.

48.N7c

   Чтобы задержать N6e и оставить чёрного слона пассивным.

49.Px6d 50.Gx6d 51.P-4e (6)

ГЛАВА 10. ДВЕ ИСТОРИЧЕСКИЕ ИГРЫ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

52.B3c

   Избегание ловушки 52.Px4e 53.N6e 54.S54d 55.N5c+ (поскольку 56.Sx5c допускает 57.Bx2b+).

53.N3g

   Ради 54.Px4e 55.Nx4e с вилкой на слона и серебро.

54.P‘6e 55.R2i

   Планируя 57.R6i, чтобы атаковать авангардную пешку белых.

56.P7e

   Чтобы получить пешку в руку. Вместо этого, прочной альтернативой является 56.S5b ради 58.S6c.

57.Px7e 58.Gx7e 59.P’7f

   Иначе 60.P’7f

60.G7d 61.R6i 62.S6d 63.Nx6e (7)

   Чёрные идут в атаку.

ГЛАВА 10. ДВЕ ИСТОРИЧЕСКИЕ ИГРЫ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

64.Nx6e

   Если 64.S/Gx6e, то ходом 65.P’6f генерал ловится.

65.P’6f 66.P8e

   Контратака на голове чёрного короля (поле 8f); после этого чёрным не остаётся времени на Px6e.

67.Px8e 68.P‘7g 69.G7i 70.N‘7e (8)

   Белые предлагают в жертву второго коня, чтобы продвинуться по направлению к чёрному королю.

ГЛАВА 10. ДВЕ ИСТОРИЧЕСКИЕ ИГРЫ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

71.Px7e 72.Sx7e 73.P’7f 74.P’8f  75.K9h 76.P9e

    Жертва серебра для продолжения атаки.

77.Px7e 78.Gx7e 79.S’7f

   Чтобы разменять атакующего генерала белых. Если, вместо этого, 79.Px6e, то 80.Px9f.

80.Gx7f 81.Sx7f

   Защита поля 8g.

82.Px9f 83.Px6e 84.S’7h

   Альтернативой является ход 84.Px4e, включающий слона в атаку.

85.P’9b

   Контратака против ослабленной позиции белого короля.

86.Lx9b 87.N’8d 88.B5a

   Включение в защиту.

89.N’7d (9)

   Теперь уже чёрные угрожают конями, стоящими плечо к плечу.

ГЛАВА 10. ДВЕ ИСТОРИЧЕСКИЕ ИГРЫ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

90.K8c

   Когда конь напрямую бьёт короля, зачастую хорошей идеей бывает увести короля прямо наверх (на голову коня).

91.Nx9b+

   Убирание одной из атакующих фигур белых и удержание белого короля в углу, поэтому и не 91.Nx7b+ 92.Kx7b.

92.Kx9b 93.Bx7g

   Жертва ладьи ради убирания угрозы чёрному королю.

94.Sx6i+ 95.Gx6i 96.P’7e

   Чтобы оттеснить защищающего генерала с головы чёрного слона.

97.P’9c

   Чтобы ответить на 98.Kx9c, ходом 99.B6f привязывая пешку к белому королю.

98.K8a

   А не 98.K8c 99.L’8d 100.Kx9c (100.K7c 101.G’6d мат) 101.Bx8f, и белый король ловится на краю.

99.Bx8f

   А не 99.Sx7e 100.P-9g+ 101.Kx9g 102.R’8g с вилкой на короля и слона.

100.Px7f 101.G’9b

   Начало форсированной последовательности

102.K7a 103.B5c+ 104.K6a 105.L‘6d 106.P‘6b 107.+Bx4c 108.N‘5b (10)

109.K8g

   Ранний побег короля от угрозы 110.S’9g 111.K8g 112.R’8f 113.K7h 114.R8h+ 115.K6g 116.+R7g (мат).

ГЛАВА 10. ДВЕ ИСТОРИЧЕСКИЕ ИГРЫ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

110.R’8i 111.K7h 112.P7g+

   Поскольку если 113.Kx8i, то 114.S’8h, и мат следующим ходом.

113.Kx7g 114.Rx6i+ 115.S’5c

   Чёрный король намерен убежать в безопасное место.

116.S‘6f 117.K8f 118.+R8i 119.K9e 120.P6c

   Белые дают шах чёрному королю, но чёрные перехватывают инициативу.

121.S’6b 122.Bx6b 123.Sx6b+ 124.Gx6b

125.Nx6b+ 126.Kx6b 127.B‘5c 128.K-7c

   Если 128.K5a, то 129.G’4b.

129.G’8d 130.K7b  131.P’7c 132.K6a

133.Lx6c+ сдался (11)

ГЛАВА 10. ДВЕ ИСТОРИЧЕСКИЕ ИГРЫ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Финальная позиция показывает, что белый король пойман на крайней горизонтали, в то время как чёрный может безопасно убежать по краю.


Вторая древнейшая игра в сёги

   Начиная с 1669 года, 17 ноября каждого года (теперь этот день известен в Японии, как «День сёги»), перед сёгуном традиционно проигрывалась (разыгрываемая заранее) церемониальная Игра замка Эдо (Эдо — старое название Токио). Амано Сохо (1816-1859) многими считался величайшим игроком, хотя он и не мог официально получить ранг выше 7 дана, поскольку не принадлежал какой-либо из трёх официальных семей сёги. Ито Соин (1826-1893) был седьмым потомком в линии семьи сёги Ито.

Амано Сохо, 7 дан — Ито Соин, 7 дан

Игра замка Эдо, 1856

1.P7f 2.P3d 3.P2f 4.P5d (12)

ГЛАВА 10. ДВЕ ИСТОРИЧЕСКИЕ ИГРЫ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

   Чёрные стремятся немедленно активизировать ладью и слона. Белые тоже открывают слону главную диагональ, а затем ставят чёрным позиционную ловушку.

5.P5f

   Предотвращение создания белыми авангардной пешки ходом 6.P5e. Вместо этого, на приглашение 5.Bx2b+ 6.Sx2b 7.B’5c был бы дан ответ 8.B’4b (ради 9.B8f+ 10.Bx8f) 9.Bx4b+ 10.Gx4b, что позволило бы белым получить лидерство в развитии. Однако тут есть острая альтернатива: размен пешки статичной ладьи ходами 5.P2e 6.P5e 7.P2d 8.Px2d 9.Rx2d 10.G3b (защищая голову слона) 11.Rx3d (так называемое взятие пешки сбоку, «ёкофудори») 12.R5b (с целью 14.P5f) 13.R3f 14.B4d (предотвращая 15.R2f), с возможностью хода 16.P5f для дальнейшего размена фигур.

6.S6b 7.S4h

   Аналогичное предотвращение 8.B’5g.

8.G3b 9.G7h

   Обе стороны продолжают усиливать свои третьи горизонтали.

10.S5c 11.P2e 12.S6d (13)

   Белые планируют играть 14.R5b, а затем 16.P5e, чтобы получить контроль над центральной вертикалью. Но ценой за это является размен чёрными пешки статичной ладьи.

ГЛАВА 10. ДВЕ ИСТОРИЧЕСКИЕ ИГРЫ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

13.P2d 14.Px2d 15.Rx2d 16.R5b 17.K6i

   Чёрные уводят короля с линии огня.

18.K4a (14)

   Белые тоже избегают опасности сидящего короля. Более современная стратегия смещённой ладьи состоит в том, чтобы увести короля направо от вражеской активной ладьи, а затем использовать другое серебро (на 3a) в атаке, хотя перед этим в любом случае сначала необходимо закрыть главную диагональ ходом ΔP4d, предотвращая B2b+.

ГЛАВА 10. ДВЕ ИСТОРИЧЕСКИЕ ИГРЫ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

19.R2h

   Убирание ладьи, которая могла стать мишенью, создаёт угрозу висячей пешки 21.P’2d … 23.P2c+.

20.P’2c

   Пешка в руке остаётся лишь у чёрных.

21.Bx2b+

   Размен слонов помогает развить серебро. Сделанные вместо этого ходы 21.S6h 22.Bx8h+ 23.Gx8h оставили бы чёрное золото незащищённым и потенциально создающим стену, блокирующую в будущем ходы K-7i-8h.

22.Sx2b 23.S6h 24.P5e

   Атака прежде, чем чёрные походят S45g.

25.Px5e 26.Sx5e 27.P’5d (15)

   Чёрные угрожают создать лошадь дракона ходами 29.P5c+ 30.Rx5c 31.B’8b или 30.B’5c.

28.P7d

   Тонкая защита: планируются ходы 29.P5c+ 30.Rx5c 31.B’8b 32.B’6d 33.Bx6d+ 34.Sx6d 35.B’8b 36.B’7c 37.Bx7c+ 38.Sx7c, дающие белым пешку.

29.B’5c 30.B’4d

   Сделанные вместо этого ходы 30.B’6d 31.B2f+ 32.Rx5d 33.+B3f увеличили бы активность старших фигур у чёрных.

ГЛАВА 10. ДВЕ ИСТОРИЧЕСКИЕ ИГРЫ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

31.Bx4d+

   Если 31.B8f+, то 32.Rx5d.

32.Sx4d

   С целью 34.Rx5d 35.B’8b 36.B’5e.

33.B’1h (16)

   Это знаменитый «выглядывающий слон», сброшенный в свой лагерь ради эффекта дальнобойности. В этом случае он необходим и силён, предотвращая ход 34.Rx5d.

ГЛАВА 10. ДВЕ ИСТОРИЧЕСКИЕ ИГРЫ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

34.G4b

   Теперь король может уйти в замок ходами 36.K-3b … S2b-3c, после чего надо будет защищать поле 5c.

35.S45g

   Планируется подкрепление ключевой точке 5d.

36.K3b 37.S5f 38.G6b

   Белые усиливают защиту

39.R5h

   Поддержка серебра. Теперь чёрные могут ответить на 40.P6d 42.G6c 44.Gx5d ходами 41.P5c+ 43.Bx8a+.

40.S23c 41.P6f

   Чёрные закрывают главную диагональ от сброса вражеского слона, и планируют играть S66g против … B’3i в дальнейшем.

42.P1d

   Цель — голова чёрного слона.

43.K7i

   Король увеличивает свою безопасность и помогает защитить поле 8h.

44.P8d 45.G5i 46.P8e 47.B2g

   Избегание опасности …P-1e-1d.

48.R5a

   Защита против возможного в дальнейшем Bx8a+.

49.S-4e (17)

   Чёрные стремятся к размену серебра, после которого своевременно последует S’5c.

ГЛАВА 10. ДВЕ ИСТОРИЧЕСКИЕ ИГРЫ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

50.P’5e

   Ход 50.P’5b был бы крепкой защитой.

51.S6g 52.P8f

   Белые начинают атаку на позиции чёрного короля двойной жертвой пешки.

53.Px8f 54.P7e 55.Px7e 56.Sx4e

57.Bx4e 58.S4d

   Ради 59.Bx3d 60.Rx5d.

59.B-1h 60.S’5f 61.Sx5f 62.Px5f

63.Rx5f 64.S’5e 65.R-5h 66.Sx6f

67.P’6g (18)

ГЛАВА 10. ДВЕ ИСТОРИЧЕСКИЕ ИГРЫ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

68.P’7g

   Вместо этого, ход 68.Sx7e с целью 70.P’5b мог бы воспрепятствовать плану чёрных атаковать ходом S’5c.

69.Nx7g 70.Sx7e 71.G56h

   Спокойная защита.

72.P’7f 73.N6e 74.S6d 75.S’5c (19)

ГЛАВА 10. ДВЕ ИСТОРИЧЕСКИЕ ИГРЫ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

76.G6x5c

   Белые планируют, что этот размен закончится ими, и таким образом они сохранят поле 4b защищённым. Против 76.S4x5c пожизненный 10-й дан Накахара даёт вариант 77.Px5c+ 78.Sx5c 79.Nx5c+ 80.G4x5c 81.P’2b 82.Kx2b 83.S’4b, и позиция выигрышна для чёрных.

77.Px5c+ 78.S4x5c 79.Nx5c+ 80.Sx5c

81.Bx6c+ 82.S’7g

   Надеясь на 83.G6hx7g 84.Px7g+ 85.Gx7g 86.N’6e.

83.P’2d 84.Px2d 85.P’2e

   Чёрные, атакуя вступающей пешкой, намерены после 86.Px2e 87.P’2d получить доступ к полю 2c, который позволит устроить генералами форсированный мат.

86.B’3c    И для атаки, и для защиты.

87.P‘5e 88.Sx7h+ 89.Gx7h 90.G‘7g 91.S‘4e

   Угрожая ходом 93.Sx3d.

92.R6a 93.+B7d

   Предупреждение в дальнейшем бегства …K4a (поэтому не 93.+B7b).

94.Px2e

   Вместо этого, после 94.Gx7h 95.Kx7h 96.G’7g 97.K6i 98.Rx6g+ 99.K5i 100.P’5g 101.R2h, чёрные угрожают матом 103.S’2c (ходы вновь даны пожизненным 10-м даном Накахара), также к мату приводит и 104.K-3a 105.G’3b 106.Gx3b 107.G’4a, и 104.Kx2c 105.Px2d 106.Bx2d 107.Rx2d 108.Kx2d 109.P’2e 110.Kx2e 111.S-3f 112.K-2d 113.P’2e.

95.Sx3d 96.B2d 97.S‘4f 98.G3c

   Избегание мата ходами 99.S’2c 100.K3a 101.G’2b.

99.Sx3c+ 100.Kx3c 101.S’3e 102.N’8g (20)

ГЛАВА 10. ДВЕ ИСТОРИЧЕСКИЕ ИГРЫ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

103.Gx8g

   Чёрным есть куда сбрасывать коня.

104.Gx8g 105.Sx2d 106.Kx2d 107.S3e

   Белого короля отгоняют назад.

108.Kx3e

   Или же 108.K3c 109.G’2d 110.K4b 111.N’3d 112.K5a 113.G’5b — мат.

109.B’4f 110.K4d 111.G’3d сдался (21)

ГЛАВА 10. ДВЕ ИСТОРИЧЕСКИЕ ИГРЫ – ЯПОНСКИЕ ШАХМАТЫ СЁГИ

  (112.Kx3d 113.G’2d 114.K4d 115.N’3f 116.K4e 117.+B5f — мат).

Продолжение >> ГЛАВА 11. ФОРОВЫЕ ИГРЫ В СЁГИ (Часть 1)

Предыдущая глава<< ГЛАВА 9. АТАКА! (Часть 2)

Рейтинг записи
Японские шахматы Сёги
Добавить комментарий